直播ACU是什么意思,直播平台的acu是什么意思( 二 )


1)抖音已入驻星图达人,且抖音粉丝数>1W
2)近14天内,有效游戏直播场次ACU≥100(有一场即可)
3)近14天内,有效游戏直播场次数≥7
4)近14天内,直播间总流水<1万元
重要备注
1)有效游戏直播定义:单场直播时长大于25分钟,ACU≥10,且直播间标签判定为游戏
2)ACU名词解释:Average concurrent users 单场直播间平均同时在线看播人数
3)直播间总流水:直播间送的礼物价值
可见最大的需求卡点还在于小风车加白门槛高,大部分人遇到的困难是没有小风车号给主播开直播,而并非广告主本身资质 。同时主播就好比信息流的创意素材,优质的主播特别稀缺,只有解决了开户+素材的问题,才能入场 。
03
直播玩法
相比于电商行业的直播带货那么多套路玩法,游戏直播还处于起步阶段,大家都在沉淀方**来帮助提升效果 。
能思考的方向是:
①目前80%-90%都是游戏垂类主播,因为游戏主播更懂游戏,能充分展现出产品的亮点,种草转化能力强,但池子也就那么大,竞争太过激烈 。其他相关标签的主播(比如二次元、生活、颜值区等受众画像有重合的),能不能作为一个发力的方向去测试?特别是在重大节点期间,非游戏垂类的主播肯定有更多的人气和场观 。如果能沉淀出一套非专场直播的种草sop,未必不能通过泛娱乐主播来实现获客 。
②除了主播本身,直播的内容对效果影响也是很大的 。
第一游戏要求都是即时的,比如你是个回合制,或者完全没有pvp,就不是很适合,因为直播效果没有戏剧性,也没法根据观众做反馈 。
第二就是直播的内容,不一定是玩,直播消费的行为其实对付费可能有直接的提升,例如直播抽卡,直播开箱子等 。
第三就是注意游戏的内外结合,你让一个主播带量 。如果用户进去是这个主播的专服,主播在游戏里面还带人玩,这个服的消费就会远远超过普通的服务器 。
在清一色试玩解说的内容中,敢于尝试新的内容形式,肯定会有更好的选择 。
③不同量级主播的选择:头部、腰部和尾部潜力主播对应推广的需求也不一样 。公测大推肯定是头部主播效果最好,能一次性转化大批量的用户;但从长期留存付费来看,腰部的主播黏性更强,能高效转化用户;尾部的潜力主播性价比高,大多是从其他游戏平台转过来的专业主播,如果能配合精准引流,也能完成高转化 。
④直播间的预热占了70%以上的自然量,所以直播间预热这块也值得去研究优化 。目前大家做的最多的是短视频预热,加入直播日期、时间点,引导用户评论 。同时直播间比较有戏剧性看点的片段也可以剪辑出来做预热 。像直播间首页昵称、简介处也可以添加直播预告时间点引导粉丝关注 。
⑤和直播带货一样,直播间的人气值是关键指标,中小主播想获得更多的推荐流量,就需要提高直播间的互动率(点赞、转发、评论)和用户的观看时长 。同时开播时间和时长也需要贴合受众的画像,一般在18-21点是黄金时间段,19-20点到达流量小高峰 。一场游戏的平均直播时长在5个小时 。如果中途出现流量下跌就需要像电商一样推出“福利款”,可以福袋发放、主播陪玩或者设置一些目标来提高用户的期待 。
04
入场时机
如果想要开拓新的获客渠道,现在入场肯定是最好的时机!
未来游戏直播竞价一定会是大部分中小厂商的新机会,只是需要时间来发展和沉淀 。目前国家政策和媒体对于游戏行业相关的态度还是比较谨慎的,但是一旦信息流空间持续饱和,迟早需要开放游戏直播的口子来寻求增长,虽然短期内未必会让所有人都能进场 。
据了解大部分直播厂商都是处于回本和亏损的边缘不断试探,撑下来也是为了等媒体真正释放流量的那一波红利 。同时主播团队的培养和磨合也是发力点,和千川直播一样,流量的引入是一个环节,主播的承接能力也是一个环节,好的主播不仅能做好内容效果提升产品吸引力,同时也能在流量峰值做好互动转化引导,更快打开局面,而且负责任的主播也能陪厂商长远的走下去,不至于竹篮打水一场空 。
不占个坑,用什么去迎接流量?