hd7950相当于什么n卡 hd7950和hd7850差多少( 二 )


GPU:显卡里的处理器
整块显卡其实就是和电脑主板一样,都有一个核心,上面提到根据二进制数据生成图像是一个很费力的过程 。
为了生成三维画面,GPU首先要用直线创建一个线框 。然后,它对图像进行光栅化处理填充所需的像素 。
显卡还需添加明暗光线、纹理和颜色 。GPU的工作说的通俗就是完成三围图形的生成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出 。
计算机图形学中解释GPU详细执行流程
最能直观反映GPU性能的便是它的工作频率,频率越高 工作能力越强,但这又不是绝对的,与CPU一样,显卡的核心也非常注重核心的制程工艺 。
图中GTX1080是英伟达GeFirce1000系列第一款显卡,官方称之为10系 。
它是基于16纳米 FinFET工艺制程的GP104核心打造,从GPUZ图中可以看出这张卡的基础频率是1607MHz,自动睿频加速后会达到1733MHz 。
CUDA:显卡的消化系统
它就像人的胃,负责消化东西,吸收营养再传输给全身 。
【hd7950相当于什么n卡 hd7950和hd7850差多少】06年以前是没有CUDA这一说法的,当时的数据处理方案是将3D建模和渲染工作分开进行,就像人有两个胃一个负责分解液体一个负责分解固体 。这在某些场景就会造成极大的资源浪费 。
而进入CUDA时代,CUDA中的流处理器将二者工作合为一体,拥有了强劲的图形处理能力 。
(GTX1080的GPU核心,代号为GP104的架构图)
我们可以从架构图中看出,1080这张显卡核心中总共有20组SM框架,一共有2560个流处理器,160个纹理单元 。
这些分工不同的“蚂蚁军队”正是让你在游戏时沉浸在逼真画面的重要因素 。
显存:也叫做帧缓存区,这个非常容易理解,我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交给显示芯片调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上 。
很多同学对显存仍保留着被奸商忽悠留下来的固有观念,前几天还有人问我GTX1050TI 4G比1060 3G强多少 。
不得不说,显存固然重要,但是游戏实时渲染对显存的调用是很智能的,在复杂的游戏环境中开发者会为一些重要的图形做好标识,如果你的显卡只有2G显存,这些被开发者做好标识的图形会优先占据显存 。
当然了,2G的显存在应付当下一些大型游戏确实是有点力不从心,偶尔会出现显存占用爆满的状态,但这也并不会让游戏画面帧数降低 。而GPU性能过低才是你卡顿掉帧的罪魁祸首 。
但是随着今后软件或游戏的不断精化,对细节的要求不断提高,这就对这个临时仓库有着不小的需求 。
VR游戏的入门都要4G以上的显存 。所以在挑选显卡的时候就要考虑到自己的显卡能否“战未来”了,说不定某天VR版吃鸡就来了呢!
显存位宽和显存频率
显存频率就好比一条河的水流速度,而位宽就好比这条河的宽度 。水流速度快,但是河道很窄也是没什么卵用,处理大型3D游戏就会很吃力 。
高端显卡大位宽大显存频率配合DDR5高性能的显存颗粒,就能让你处理复杂图形的时候更轻松 。这也是决定一块显卡性能比较重要的因素 。
API:DX11 DX9 DX12
全名叫DirectX
要解释这个可老费劲了!我们一般看到显卡参数里会标明API:DX11 或者DX12
你可以理解成微软公司为了让你有更好的游戏体验,推出的一款软件,当前最新的是DX12 ,他对游戏图形的渲染能达到更深的层次,降低GPU功耗,更好的音效,总之好处多多 。
要享受DX12带来的好处,必须满足以下三点:
1win10系统
2显卡支持DX12
3游戏支持DX12
三者缺一不可(据说win7可以下载DX12不过笔者并没有试过)!笔者就上个礼拜去朋友家玩了一把《生存进化》,这是一款支持DX12的游戏,当时就被那无与伦比的精致画面给征服了 。
《人类分裂》DX11下的游戏画面
《人类分裂》DX12下的游戏画面
上面说了这么多,相信大家看了一定有些头疼吧?其实写这些的初衷是为了那些预算有限,但是想升级显卡的同学 。
而这个月的显卡又涨的这么厉害,很多同学都会萌生买一块二手显卡的想法 。这就给了很多卖假卡的二手贩子机会,他们会用一些非常低端的显卡用刷BIOS的方法刷成高端显卡,换个面罩就拿出来以次充好 。
这种事情几乎每天都在发生 。多掌握一些显卡的知识也能防患于未然 。但是篇幅有限,并不能将所有细节都讲的通透,那下面笔者就为大家整理了一些老显卡,以供大家升级参考 。