pc玩家是什么意思 pc端玩家是什么

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演示机型:华为MateBook X系统版本:win10pc玩家的意思是电脑端游戏玩家 。游戏平台是指游戏运行的环境,PC是指个人电脑,在这一环节中游戏的人就被称为PC平台的玩家 。而平台不单指PC电脑一种,还有xbox360、ps3、wii等平台,pc是为了区分电脑游戏玩家和其它游戏平台玩家而出现的名称 。
索尼,你有很多PC玩家放不下?2图片来源@视觉中国
文|锌刻度,作者|流星,编辑|炫岐
主机三巨头之一的索尼,在今年可谓刷足了流量——独占游戏上PC、反对微软收购动视暴雪、PLUS升级会员付费要用户补折扣、被XGP挖走独占游戏《女神异闻录》等等,随便一个新闻都够玩家们八卦好一阵子了,而眼看时间来到下半年,索尼也是丝毫没有消停的意思,继续在刷流量的道路上“做大做强,再创辉煌” 。
众所周知,索尼正在逐步在PC平台发布游戏作品,而一些过去的独占游戏也被它搬上了PC游戏平台Steam和Epic,而根据外媒VGC 8月16日**,他们在索尼搬上PC平台的《漫威蜘蛛侠:重制版》的文件中发现了“PlayStation PC launcher(PlayStation PC启动器)”的字样,并以此推测索尼或将推出自家的PC启动器 。
看起来,在玩家口中“已经断气”的索尼,似乎想要在PC平台寻回第二春?
索尼还没“断气”,但主机正在“泄气”在讨论索尼是否是要进军PC游戏市场前,我们还是要先搞清一个问题:索尼在主机市场是否“已经断气” 。
答案是否定的,不过,要说出这个答案难免会让人有些动摇和犹豫 。
事实上,虽然玩家们很容易就能察觉到这句话背后的调侃意味,但索尼的实际情况也的确不佳 。
就在前不久,主机三巨头微索任三家纷纷公布财报,而三家在营收业绩上都呈现了一定程度的下滑:其中,微软2022Q4财报显示游戏营收34.5亿美元,同比降幅7%;索尼2022Q1财报显示游戏营收45.9亿美元,同比下降2%;任天堂2022Q1财报显示销售额3074亿日元,同比下降4.7% 。与此同时,主机硬件生产商英伟达的业绩也出现了一定下滑 。
主机三巨头一同“吃瘪”,除了其本身的运营问题外,很大概率就是主机游戏市场遭遇了困境 。而对此,许多分析机构和从业者将原因归结为游戏市场整体疲软、主机游戏大作跳票、玩家消费游戏主机热情衰退、来自PC游戏和移动游戏的竞争压力等等 。
老实说,这些专业人士的分析可谓一针见血,在过去的上半年时间里,我们不难体感到游戏市场发展被摁下暂停键这一事实 。虽然在这两年间,关于游戏市场被服务型游戏主导、头部阵营愈发固化、玩家增长即将触及天花板等问题的担忧一直零星存在着,但营收数据上的一次又一次胜利总会让人忽略这些问题的存在——哪怕它们中的一部分具备可能扼杀产业的致命性 。而我们也没有意识到,游戏市场的这种无视问题和后果的野蛮生长,会这么快的招致“报应” 。
以代表主机游戏市场的索尼为例,在过去数年时间中,虽然面临游戏跨平台发售的趋势,以及平**占大作不断减少的事实,但索尼凭借主机市场依旧是海外游戏市场的第二大细分市场(第一是移动游戏市场),自身庞大的玩家受众,加上这几年《战神4》、《对马岛之魂》、《地平线:西之绝境》等独占游戏质量还不错,外带还有《原神》这个当红炸子鸡登陆PS,最后索尼在2021财年游戏部门营收还微增了1.2% 。
但时间到来2022年后,情况就大不相同了 。
除了会员补折扣和独占被挖角等索尼自己“作死”行为外,整个主机游戏市场也开始渐显疲态,PS5和Xbox Series X/S两大“次时代”主机已经发布了2年时间,老任家的Switch也已经是熬过5年的老机器了,虽然此前国内市场的开放,给这部分主机提供了一个新的销量增长点,但国行游戏机在版号上的致命缺陷,却使得国行游戏机的销量在热度散去后迅速下滑,也为未来国内主机游戏生态的建设增添了不小阴霾 。
而此外,微软和索尼不断解禁主机独占作品的行为,也在加剧主机市场衰颓的恶性循环 。随着PS和Xbox上的独占游戏作品越来越多地被搬上PC平台,看似微软和索尼是多了能“魔爪”伸向PC玩家的机会,但实则却是在伤害主机玩家的利益,并且使得购买主机的行为变得愈发没有必要——反正玩家们只要守在Steam和Epic商场里,就总有机会玩到微软索尼主机平台的独占大作,由何必购买性能比不上高端PC、功能又相对局限的主机设备呢?