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而游戏中BOSS的数量非常多,几乎每一个BOSS都会有着独特的机制设计,在面对不同机制时,玩家围绕着“打断”来进行的策略也会不同,只要找到了规律,整体战斗难度还是可以接受的,并且同样非常有趣 。
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纵观来看,整个《亦春秋》在游戏内核设计上,其实并没有多大的问题 。它更多的问题,可能在于丹橘游戏自身技术与经验的不足上 。但这并不是多么可怕的事情,因为《亦春秋》当前仍旧在“抢先体验”的阶段,丹橘游戏还有很多的时间来慢慢修改一些问题 。
很久以前,丹橘游戏曾经接受过一次采访 。在他们的计划中,《亦春秋》是一个系列,未来可能还会有别的作品面世 。而这一次,他们可能做得还不够好,但至少在当下,你还能够很清楚地看见,《亦春秋》试图冲破国产单机游戏桎梏的一往无前与满腔热忱 。
这总是件好事,不是吗?
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