谈到这个话题,真的不能不提《原神》说到这个话题,真的不能不提到原神 。
相对于渠道的分发和运营带来的短期数据,这些开发者更看重的是产品上线前的曝光效果和正式上线后玩家的反馈,社区属性很强的TapTap就出现在这个档口 。
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与手段凶狠的传统渠道商相比,TapTap在手游领域就像一个白衣骑士 。它没有去趟“减税”的浑水,只是在免除渠道抽成的前提下,利用产品内广告位实现盈利,从一个全新的维度介入了分销渠道领域的竞争 。
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当然,TapTap并不是当时乱世中唯一的“破局者” 。与此同时,许多竞争对手试图在同一领域加入和突破 。他们的定位和TapTap差不多,有些后来者甚至在社区建设和UI上略有优势 。
不过事实证明,TapTap真的更了解这些新晋手游玩家——在所有同类型产品中,TapTap在评分功能上着墨最多,社区属性最强 。
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像巴哈姆特一个完整的论坛,为那些继续运营游戏的忠实玩家提供了一个交流问题、帮助新人、投放策略、建立圈子的渠道 。通过官方发行,给了缺乏流量关注的中小开发者一个与玩家保持联系、获取反馈的途径 。5年后的今天,TapTap论坛已经成为一个成熟的社区,拥有8万多个子版块,每年产出700万篇文章 。聚集了200多万玩家,让TapTap用户的意见获得了游戏行业从业者不可忽视的声量 。
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这也算是手游领域的年度大事件了,没有TapTap论坛,可能《弈剑行》没了玩家都不知道发生了什么 。这也是手游领域一年一度的大事件 。没有TapTap论坛,可能《剑玩》的玩家不知道没有它发生了什么 。
但不同于其他应用商店的评分体系,最终帮助TapTap在今天拉起了特殊画像的用户圈子 。严格的评分体系和评价筛选机制,保证了TapTap产品评论区原创内容的高质量 。而独创的社区奖励机制——玩家logo,有效提高了这些忠实用户对平台的粘性和认同感 。并带动这部分“意见领袖”以自发的内容输出建立TapTap特有的社区调性和评分标准,从而形成这款产品在路人玩家眼中“专业”、“优质”的印象 。
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很遗憾,我至今都没活跃到能换一个“玩赏家”可惜我还没积极到可以换个“行家”的地步
在搭建了成熟的论坛模块,拥有了自己的忠实用户群之后,线上的DRM和TDS功能帮助TapTap布局了后续的棋局 。前者让TapTap具备了移动买断游戏的发行能力,在盗版更加猖獗的移动游戏领域确实可以培养玩家的付费习惯和正版意识,这也让TapTap成为国内移动独立游戏开发者的唯一选择 。后者大大降低了中小型CP的开发成本 。接入TapTap的TDS系统,不仅意味着中小开发者们解除了为自己的产品搭建账号体系的压力,也意味着他们可以与头部产品共享大量由于前期积累不足而产生的潜在用户 。
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