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Lunar Lander是1979年的一款老街机游戏 , 一些玩家把它搬到了GameShell 。
相比“掌机” , GameShell更强大的优势在于开发 。在早期的众筹阶段 , 发条团队把开发功能作为重要的一环 , 不断壮大的独立游戏群体是他们关注的重点 。如今GameShell已经支持包括PICO-8、LOVE2D、PyGame、Phaser.io、Libretro在内的众多游戏引擎 。独立游戏的开发者和爱好者——尤其是热爱像素游戏的人——正逐渐将自己的作品和自己喜欢的作品带到这台机器上 。
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PICO-8发动机相信很多人都不陌生 , 大名鼎鼎的Celeste的原型设计就是出自这里 。
Hal没有谈到太遥远的“未来前景” , 但他们已经推出了基于GameShell的游戏Jam , 他们计划每个季度举办一次 。第一届以“Tai 空”为主题 , 设置了最佳故事、最佳音乐、最佳科技等三大奖项和六大奖项 。获胜者由用户投票选出 。相比于比赛 , Hal更期待的是“展示他们独特的创造力” , 当然还有更重要的一点——“我们期待有全新的独立游戏可以玩 。”
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基于GameShell的游戏Jam已经在进行中 。
从这个意义上说 , GameShell已经有了“平台”的含义 。在哈尔眼里 , 它只是一个原型 。让这个“原型”在今年第一季度上线 。除了自信 , 还有更多考虑——“太多有才华的独立游戏制作人受制于超大型平台的马太效应 , 他们在寻找可以展示自己创意的新平台 。”哈尔表示 , 独立制作人需要考虑的一个重要问题是向玩家推荐游戏 , 并与他们沟通 。在这样的情况下 , 一个平台是必不可少的 。
除了玩和开发游戏 , GameShell还有音乐功能 。一个普通的音乐爱好者可以把它当播放器用 。相对于手机音乐平台来说 , 是一个很复古的东西 。而在专业人士手中 , 他们可以做得更多 。
“在我们的用户中也有一个小而真实的群体 。他们是音乐制作人、DJ和专业歌手 , 对所有能发声的电子设备都感兴趣 。”哈尔表示 , 他对此并不太了解 , 但从社交平台的反馈来看 , 法国歌手、俄罗斯DJ和日本艺人已经开始用GameShell播放音乐 。
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一个DJ拍了他的设备的照片 , 包括GameShell 。
玩游戏 , 开发游戏 , 创作音乐………GameShell看似很强大 , 但Hal的想法不止于此 。作为工程师 , 他们的机器必须有一个功能——学习 。
介绍游戏的方法不止一种 。1976年 , 高中生岩田聪用自己打工赚的钱和家人的赞助买了一台HP-65可编程计算器 , 并用它制作了人生中的第一个游戏 。游戏并不华丽 , 但在他的同学中很受欢迎 。深受鼓舞的岩田聪信心大增 , 走上了游戏制作的道路 , 最终成为世界知名的游戏制作人 。
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