4.做大师不容易 。
在暴雪和网易联合开发《暗黑破坏神:永生》的舆论中,游戏圈两条由来已久的鄙视链被曝光 。一个是手游不如端游,一个是中国游戏公司不如国外游戏公司 。这两条鄙视链既有精英主义的优越感,又无视市场发展的时代潮流 。根据Newzoo发布的最新报告,2018年全球游戏产业收入将达到1379亿美元,其中703亿美元将来自移动平台,亚太地区将产生714亿美元,占全球游戏市场收入的52%,而中国游戏市场将以379亿美元占全球游戏市场收入的25% 。
无论端游和手游谁更先进,从逻辑上推断,广受舆论抨击的暴雪从神坛上跌落,意味着暴雪必须死抱着端游的定位,无视市场趋势,直到被市场淘汰,被其他游戏公司因巨额亏损顺势低价收购 。在倪姝看来,这显然是一个荒谬的逻辑 。暴雪首先是一家商业公司,然后才是一家优秀的游戏公司 。而且在那些有节奏的舆论里,大部分都是刻意反对做手游,反对做好游戏 。《炉石传说》已经证明了暴雪的手游依然可以是精品,网易代理依然可以赢得一亿粉丝的欢迎 。
总有一天,水军会偃旗息鼓 。随着水军逐渐淡出,真正暴雪粉的声音逐渐浮现 。这背后是一个典型的无声螺旋在起作用 。在水军有组织舆论大潮的引导下,粉丝一时被带出了节奏,一些坚定的粉丝作为少数陷入了观望状态 。当水军褪去,当少数人发现真相,开始活跃起来,发出自己的声音 。这也是为什么最近关于暗黑手游的正面讨论越来越多,而且不同于之前的情绪化讨论,大家开始把焦点放在了游戏本上 。
《暗黑破坏神:永生》的故事发生在15年前的《暗黑破坏神3》中 。迪延布罗的手下希望利用破碎世界之石的腐败力量再次召唤恐惧之王 。散落一地的碎片带来了腐败和死亡,玩家的任务就是解决这些由腐败的权力带来的问题 。为了在单机和网游之间找到平衡,《暗黑破坏神:永生》中的很多职业都进行了重做和原创,并通过各种方法增强了对手机的攻击感 。在三星NOTE 9模型的演示下,画面表现堪称华丽 。现场媒体试玩后说音效是一大亮点,拿刀见肉的声音很暴雪 。
文章插图
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知乎用户Faifai Zhang的评论
随着水军的淡出,真正的声音开始被听到,但是倪叔在恢复这件事的时候,也不得不说,作为一家专注游戏的公司,暴雪在公关方面暴露出了很多问题 。且不说嘉年华上尴尬的聊天和随后的删帖,暴雪最大的问题其实是找错了对象 。借用知乎用户Faifai Zhang的话,“最大的问题不是手游,也不是网易的联合开发 。最大的问题是,整个发布会居然以一款手游作为压轴 。”前半段求倪叔同意,后半段不同意 。
暴雪一直没有想出一个问题 。端游玩家可能会玩手游,手游玩家也会玩端游 。虽然这两个群体偶尔会有交叉,但总的来说分界线还是很清晰的 。尤其是以暗黑风格著称的游戏公司暴雪,以追求极致视听盛宴为目的,聚集了世界各地的端游忠实玩家 。这些会花几十万甚至几十万买一台电脑的人,都不是手游的忠实用户 。暴雪在这方面没有做足够的风险防范,期望和结果的巨大落差导致了这次危机的诞生,给了一些别有用心的人可乘之机 。
说最后半句,你会游大结局吗?
当然,但不是这次 。
另外像倪叔这种天天跑来跑去的用户,能在手机上玩暴雪游戏就很满足了 。
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