3d沙发的褶皱怎么做,3d max怎么制作沙发褶皱效果

3D MAX中在做床这样的模型时怎么样让它表明皱褶?用什么指令?请高手指教

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最简单的方法是创建一个平面 长宽分段数改20~30 再编辑网格 , 拉伸出个长方体 , 编辑定点 , 拉出褶皱的样子 。最后加个网格平滑命令 , 使床柔软一点 OK了
3D MAX怎样制作褶皱效果和很伏贴的效果
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枕头的褶皱可以用凹凸和置换贴图来模拟 , 床单的的效果就用动力学来建模 , 网上很多教程的 , “我要自学网”、“火星时代” 。
3d max怎么制作沙发褶皱效果
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1.选择沙发垫模型 , 添加噪波修改器
2.设置强度为20 , 其余不变
3.在透视图中渲染
寻求3D布纹褶皱效果的 制作 资料 。。。
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二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种 , 主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点 。
1、普通布料:表面有较小的粗糙 , 小反射 , 表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减] , 近距衰减即黑色色块为布料贴图 , 近距衰减即白色色块设材质色调自定 , 
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联 , 依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙 , 小反射 , 表面有丝绒感和凹凸感 , 毯子材质做法有几种 , 一是和布料材质差不多 , Archinteriors里的布料材质都是这种做法 , 根据粗糙程度调节凹凸 , 有的也只在凹凸里贴图 , 其它参数不变 , 有的使用VR毛发插件制作 , 为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图 。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数 , 在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.