32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端 。
33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散 。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令 。
34、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线 。注意loft下的控制面板里的设置 。把线的起点换一下或轮廓颠到一下 。
35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位 。
36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片,再用贴图 。
37、喷泉怎么做,请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果 。
38、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了 。
39、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段 。(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段 。2、用shape/line描出你所要横截面的范围 。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右 。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置 。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形 。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了 。
40、在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了 。也可以在运动轨迹面板上编辑
41、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影 。
42、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的 。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响 。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
43、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊 。
44、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会 。为什么?3d max的几个版本都有此问题!
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉 。
45、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答:当然可以呀!!!
46、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
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