答:首先把你曲线转成NURBS曲线 。再点击修改命令面板.有工具箱 。
16、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了 。或者用smooth修改器也行 。
17、使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的 。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧 。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用 。如果一定要用,最好不使用stack 。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷 。
18、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了 。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算 。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合 。
19、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了 。或者换一个视图操作 。
20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图 。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令 。
21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令 。
22、如何才能使A,B两点连在一起?
答:结合后焊接 。
23、我在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子 。
打算在一个box上散布(scatter)这束花 。
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用 。
答:将三者group,或者turn to mesh,或者collaps 。
24、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
25、如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值 。
27、怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了 。
28、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的 。你把分段数调高就可以了 。
29、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢?
答:在 modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了 。
30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh 。
答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
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