Flash打造精美特色音乐播放器( 三 )


zuo=_x-50;// 确定手柄在场景中最左边的限值
you=_x+50;// 确定手柄在场景中最右边的限值
ding=_y;// 确定手柄在场景中最上边的限值
di=_y;// 确定手柄在场景中最下边的限值
wls=();// 创建声音播放对象 wls
wls.("wls");// 将库中标识符为 "wls" 的声音附加给 wls
kpbs=2;// 刻盘倍数,手柄初始在刻盘中间,左右限值为 50 ,乘上刻盘倍数,可使得左右限值为 100
(){// 与帧频同步触发
// 计算当前平衡值,在 100 ,- 100 之间
dqph=Math.floor((_root..._x-_root...)*kpbs);
wls.(dqph);// 设置声音对象 wls 的当前平衡
五.整合场景并测试
1.添加音乐层
将所有元件与对象摆放在合适的位置后,新建一层,命名为“音乐”,在下方“属性”框的声音下拉单中选中刚才导入的音乐,设置“同步”内容为“数据流”,然后延长帧直到音乐播放完为止,再延长其它层的帧与音乐层的帧数相同 。
2.加上 stop 动作
为了使音乐在开始处于未播放状态,选中音乐层第一帧,在“动作面板”中加入: stop(); 命令 。
3.测试
现在按下 Ctrl+ 回车进行测试吧!怎么样,一个漂亮的音乐迷你播放机就出来了,大家利用这种方法可以制作MTV、课件以及播放器哦!
【Flash打造精美特色音乐播放器】预览完成效果: