互联座舱2.0
汽车行业的技术更新速度要比科技行业慢上许多,所以在包括苹果、谷歌和微软在内的科技企业开始联手汽车厂商进行车载系统的研发 。2007年,微软与福特联手开发的车载系统已经被装载到上 。2014年,苹果正式将 iOS in the Car 更名为 的车载系统,同时,苹果公司的合作伙伴也在日内瓦车展上展出了搭载的新车型 。2015年1月27日,百度推出关于车联网的解决方案产品车互联 。
数字座舱3.0
随着智能手机、平板电脑和导航仪等设备的发展,越来越多的人希望能够在汽车中使用这些设备,或者让它们在行车过程中发挥出应用的作用,比如协助导航、播放音乐、接打电话等等,这也成了如今的车载信息娱乐系统的主要功能 。互联网思维开始导入座舱娱乐,本地车控、第三方生态需要调用的资源越来越多,车载整个时期快速发展起来了 。
智能座舱4.0
车路协同、高级智能驾驶、AI助手(管家)、主动式个性交互、生物识别 。这个阶段的目的是以人为中心的移动空间,基于“家”、“办公”的第三智能生活空间,全方位的生态服务 。基于AI系统在五觉(视觉、听觉、触觉、嗅觉、体感)上为用户提供卓越的交互体验 。
2.2智能座舱操作系统
从主流车企对车载OS的选择上来看,国内车企更多选择,国外车企更多选择AGL,而是中立且免费的操作系统 。
AGL已经获得了11家主机厂的支持,包括丰田、大众、戴姆勒、现代、马自达、本田、三菱、斯巴鲁、日产、上汽等 。加入AGL的好处是,70%的操作系统开发代码(包括操作系统、中间件和应用程序框架)已经由写完成了,剩下30%由车企个性化定制开发 。主机厂不仅获得了操作系统掌控权,还大大缩短了开发进程,降低了开发成本 。和AGL相比,的生态要成熟很多,被国内主机厂广泛采用 。但是2019年华为手机被谷歌禁用国内主机厂也感觉到用存在一定风险,给其他操作系统带来拓展机会,比如,AliOS至少应用到了九家汽车品牌上 。
厂商及对应车载OS
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