游戏工作室怎么赚钱?现在玩游戏还能赚钱么?

看个视频 , 铺天盖地的“咣叽掉下1元宝 , 微信一扫换10元” , 打开网页 , 右下角一直有个弹窗不停的跳动 , 一个衣衫褴褛的小哥在玩过一款游戏后变成了穿金戴银的土豪 , 还左拥右抱一大波大波妹纸 。面对此情此景 , 作为一个在网游早期时代靠打金来自给自足的金农不得不感慨一句 , 现在的游戏广告都这么浮夸了么?

游戏工作室怎么赚钱?现在玩游戏还能赚钱么?

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玩游戏真的能赚钱么?
答案是肯定的 , 总有有钱但没时间的土豪玩家嘛 。他们想在一款游戏里牛逼 , 但是没时间和精力来自己打金币和装备 , 就用钱来换时间咯 。不过能赚多少钱取决于游戏的热度以及他内部市场的稳定性 , 所以选择一款合适的游戏就显得特别重要 。当然了 , 开头我说的那种很明显骗人扯淡的就算了吧 。
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打金者是怎么赚钱的
最早的打金行为其实可以追溯到暗黑2和网络创世纪那个时候 , 不过一来是年代久远 , 二来是规模不大 , 所以我们就不提了 。从我最熟悉的《魔兽世界》说起 , 那个时候这游戏有多火就不用赘述了 。游戏火就产生了大量的需求 。当时国内玩家相对更加努力和勤劳 , 我们也被老外称为“Gold ”(金农) , 那时候一张30元点卡也就两百G , 刷东瘟疫之地的人形精英怪、开盗贼去希利苏斯的洞里挖矿、拼命的刷钱、收材料打装备 , 然后挂拍卖行交易 , 还是赚了点小钱的 。
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当然有一种更高端的商人玩法 , 就是当“地精” , 买卖倒腾那种 , 但这种需要几个高端队友配合 , 并且自身在职业属性上也要做调整 , 我当时很年轻 , 追求打架的快感 , 也就没有走商人的路线 。
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工作室的出现和衰落
火爆的市场需求催生了游戏工作室的诞生 , 有一些老板把这些玩游戏的青年聚集在一起成为职业打金者 。但是这种为了利益而非乐趣在虚拟世界中淘金的行为很快就开始变质 。2005年刷金外挂开始在魔兽美服的打金工作室中流行 , 猎人一夜可以刷出2000金币 , 金币价格一落千丈 , 市场物价开始混乱 。工作室对《魔兽世界》美服的游戏环境的破坏达到了顶峰 , 玩家挖不到矿 , 采不到草药 , 甚至打不到任务怪 , 拍卖行里大部分的材料价格都被工作室操控 。美服玩家向暴雪公司发起了大规模的投诉和抗议 , 这迫使暴雪公司在2006年采取了一系列雷厉风行的手段来彻底摧毁打金工作室在美服的蔓延 。
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认真游戏的普通玩家还是可以赚钱的
这种游走在灰色边缘 , 单纯逐利的工作室成了每家厂商的心头大患并遭到打压 。他们的存在破坏游戏内部市场 , 也缩短了一款游戏的寿命 。但是一款游戏 , 还是需要有打金玩家的存在 , 因为土豪玩家对节省时间的要求依然是刚需 。所以现在的网游厂商一般会鼓励那种勤奋的个人玩家或者遵守游戏规则的玩家团队 。在副本收益、提现交易上给予便利 。因此虽然大工作室被抵制 , 但是认真玩游戏的人想赚点钱还是不成问题的 。