二 Houdini zplus SOP 教程重看记录

zplus SOP 教程重看记录(二)8:文字特效:程序化动画观看笔记9:属性的概念以及属性和本地变量的关联观看笔记
【二Houdini zplus SOP 教程重看记录】操作逻辑10:属性和函数在SOP节点的常用情况观看笔记
操作逻辑11:飘动线条:属性配合程序化建模观看笔记
操作逻辑12:重要节点的初级使用观看笔记
操作逻辑13:初识观看笔记
操作逻辑14:渲染设置及几何体灯光观看笔记操作逻辑15:讲解观看笔记
操作逻辑
第一个vop
+ 获取高度( to float)
+ fit修改值的范围

二  Houdini zplus SOP 教程重看记录

文章插图
+ 将拆分( to float)
+ 保留Y轴不变(高度相关的信息)在X轴Z轴通过节点与高度的范围进行相乘
+ 这样就可以实现上高下矮的效果
+ 最后加入ramp节点实现更强的操控
第二个vop
+ 获取高度( to float)
+ fit修改值的范围
+ 将fit的范围修改为
+ 将属性传到的rot中,实现扭转的偏移
第三个vop个第二个的思路是一样的,只是修改不同的轴向而已
+ 获取高度( to float)
+ fit修改值的范围
+ 将fit的范围修改为
+ 将属性传到的rot中,实现扭转的偏移
二  Houdini zplus SOP 教程重看记录

文章插图
第四个vop
+ 通过法线实现的peak节点的效果
16:多边形模型的躁波破碎观看笔记
操作逻辑
注:在这个过程中,可以在VOP中通过 bind 节点输出偏移值,也可以通过 以及rest节点记录的信息,通过VEX计算出偏移值 。
注:这种方法不适用与带贴图的模型,裂缝会暴露出来 。
17:躁波破碎的内部细节及随机大小改进观看笔记
操作逻辑18:地面裂缝观看笔记
操作逻辑总结
看过了RBD的教程之后,重新去看这里的SOP教程,感觉非常简单,理解起来也非常快 。
我第一次看的时候完整地只是看到这里,后面电线的部分已经抓狂到不想看了,现在看来可能是自己心太急了,这个部分并没有那么神秘和复杂 。
后面的内容基本上就属于第一次看的范畴了,不过我相信just so so