雷锋网特约专访晴空数码负责人吴飞

Kung Fu是一款3D反应类休闲游戏,开发商是一家来自福州的小工作室,但是不论从画面,还是动作效果来看,都可称得上是近期为国产游戏长脸的作品 。那么这款带有浓郁中国风的小游戏是怎么诞生的?小团队如何才能做出精品游戏?一款游戏怎么才能叫好又叫座?2012年的移动游戏市场趋势如何?为了能与更多的开发者一起探讨移动游戏开发之道,雷锋网特约专访了晴空数码负责人吴飞先生 。
以下是访谈实录——
雷锋网:请简要介绍下团队,包括产品方向、成员、分工等等
雷锋网的网友大家好!我是晴空数码工作室的吴飞,我们团队在08年底成立,虽然经受了诸多的风雨,却依然执著的昂头前行 。我们主要以开发ios游戏为主,拓展平台的游戏为辅,包括单机和sns游戏,成员为7人,程序(客户端服务器端4人)美术(2人)策划(1人)我主要是负责工作室管理运营,项目规划 。合作创始人小孙(孙磊)主要负责产品开发,项目规划 。一个主内一个主外 。相为互补,协同进行 。
雷锋网:是公司第几款游戏?目前取得过哪些成绩?能从众多游戏中脱颖而出的最主要原因是什么?
游戏是我们的第7款游戏,在2012年3号上 。在免费软件总榜连续3天排名90名内,在台湾地区免费游戏排行35位内 。在中国大陆免费游戏排行48位内 。目前已经改为收费,在收费动作类游戏中查询在199 。玩家在上搜索:kung 或 我们的游戏排第一个 。当今时代酒香也怕巷子深!一款游戏从开发到上线离不开团队所有人的努力付出,也离不开行业内朋友的支持!在这里我要感谢雷锋网华总监(华太师)以及搞趣网薛总(薛文涛)的大力支持!当然还要感谢许多朋友,同事的支持和帮助!
雷锋网:典型的中国功夫元素是这款游戏非常显著的特色,将中华传统文化元素与移动游戏融合到一起的创意是怎么产生的?后期还会延续这种设计开发风格吗?会或者不会,原因分别是什么?
这个游戏制作的最初目的实际上是和2010年的成龙和小威尔斯密斯主演的电影《功夫梦》相联系,我们的大部分的游戏都是在上销售,和热门电影或热门题材相结合是营销的一种手段 。所以当我们在看这个游戏的时候,发现在界面UI上既有中国特色,在游戏整体的画面上,又比较靠近于西方的现代元素 。我们希望这款游戏的玩家范围更广泛,接受的群体更多一些 。但是遗憾的是,这款游戏的DOME很早就出来了,但项目时间一直被其他项目所暂用,直到现在才正式上线 。我们工作室目前的规模还是比较小,生存是我们面临的首要问题,所以在产品的开发上,还是以市场导向为主 。至于后期会不会延续这种风格,还是要看市场反应 。
雷锋网:的画面和动效都很不错,但是也有玩家反映说游戏的玩法过于单调,耐玩性不太够,开发初期有无考虑这些问题?后期会加入更多内容吗?目前游戏版本的迭代周期如何?

雷锋网特约专访晴空数码负责人吴飞

文章插图
这款游戏我们的定位是玩家的零碎时间,玩家空闲的5——10分钟来玩的游戏,所以它上手很简单 。但和大部分这种单纯的挑战记录游戏相比,这款又是相对于比较复杂的,它既有挑战反应时间,也融入了隐藏人物,和解锁技能的玩法 。但是它的难易程度控制的还不是很好 。这是我们后期需要改进的 。目前这个游戏版本的更新我们正在进行中,但可能会等上一段时间,因为人力有限,其他新的项目正在制作中 。
雷锋网:一款游戏产品出来后,是怎么做相应的市场推广计划的?国内国外有哪些相通和存在差异的地方?