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【《csgo》竞技模式几个设计优秀的系统】1.简述
《csgo》是一款由VALVE开发并发行的第一人称射击游戏 , 也是《反恐精英:起源》之后《反恐精英》系列游戏的第四部作品 。其在2012年发布后 , 逐渐发展为世界上最出名的竞技fps游戏 , 是追求公平竞技的玩家的首选 。作为一个骨灰级玩家 , 我想要对这款游戏进行拆解分析 , 分析其中几个设计游戏的系统间如何进行运作和协作的 , 因此本文不涉及操作模式 , 弹道伤害判定等问题 。
2.团队竞技型游戏的特点
Csgo的游戏定位是一款团队竞技型fps , 团队竞技性具有以下的特点:
1. 公平性:游戏对于对抗双方必须是公平的 , 既对抗双方获取胜利的可能性一样大 。
2. 零和博弈:竞技游戏只有一个胜者 , 不存在双赢的局面 , 对战双方都有一个明确的目标 , 即获得胜利 。
3.强操作性:竞技游戏不像一类型的rpg游戏验证的是数值 , 他要求玩家通过操作技巧、技术获得胜利 。
4. 策略性:竞技游戏不是仅仅通过操作便能获取胜利 , 它需要玩家动脑思考 , 制定胜利的策略 。通过合适的策略 , 操作水平差的一方也是能够获取胜利 。
5. 强调配合:双拳难低四手 , 好的团队竞技型游戏应该减小个体实力突出在整个团队取得胜利中的重要性 , 但同时保证个体实力突出具有一定的重要性(简单来说 , 即在一个游戏中 , 一个个体实力突出的玩家往往能获得很好的成绩 , 但是他所在的团队不一定能够获得最终的胜利)
6. 低随机性:高随机的游戏势必会在一定程度上破坏游戏的公平性 , 像是剪刀石头布这类游戏 , 因为其高随机性 , 而不能称为一个竞技游戏 。但是竞技游戏中通过可以存在小随机事件(比如说狙击枪穿墙时偶然下把墙对面的敌人狙杀) , 这种间接性强化可以为游戏带来更多的不确定性和刺激 , 让玩家深深着迷 。
当然 , 卡牌游戏中也存在随机性 , 我认为他的竞技性更多的体现在如何通过组合卡牌 , 来调整这种随机性(如何增加抽到所需要牌的概率 , 减小抽到不必要牌的概率)
7. 强挫败感?
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