android与ios返回按钮,Android与ios的系统交互模式差异

一、导航逻辑的差异
大家都知道ios没有实体返回键,所有返回都是通过导航栏的back按钮(图1)来完成 。所以,ios应用大多数情况下,只提供单一路径,无论什么样的程序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这个窗口 。在ios设备中,用户会觉得程序是依次呈现的一屏又一屏图像 。所以ios的返回控制的是应用的页面 。
要注意的是ios系统应用内的导航与系统导航分隔开,ios应用内一般无[退出]选项,通过home按键返回到主屏界面及退出应用 。
图1
与ios不同,是有物理返回按钮的,点击返回按钮,控制的不光是一个页面,而是包括了上一步操作 。比如说:进入页面A,点击文本框弹出键盘 。那么点击返回按键就是收起键盘 。所以,的返回逻辑是按照倒叙的时间流进行的,返回控制的不仅是页面,还有动作 。
另外,要注意的是,在.0开始,提出了一个向上的概念,就是导航栏标题前的一个小箭头,点击这个小箭头,可以回到该页面的上一层级 。所以现在导航就变成应用内和系统的双向导航 。比如:当上一个查看的界面是当前界面的父层级时,点击“返回”按键和点击“向上”按键的结果是一样的 。然而,与“向上”按键不同的是,“向上”按键可以确保用户停留在应用程序中,而“返回”按键可以让用户回到系统首页,甚至会回到另一个应用户程序 。(图2)
二、布局的差异
ios平台界面布局(图3)

android与ios返回按钮,Android与ios的系统交互模式差异

文章插图
图3
平台界面布局(图4)
图4
三、应用之间联系的差异
众所周知,iOS是一个封闭的系统,而是一个开放的系统 。我们可以比喻iOS每一个应用都是一个小房间,每个应用都在自己的房间里做自己的事情,互相之间不进行任何来往 。而则是一个大大的办公区,每个应用虽然也有自己的工位,但是可以互相串门或者借用东西 。到了iOS6的时候可以支持应用直接互相跳转了,但那也仅限于你跳出去了,就不再回来了,也就是说到了那个房间你就是那个房间的人了,与之前的房间没有关联了 。
这样的差异意味着,iOS应用的权限变得很低,身为应用的你既不能修改系统的一些属性(除非越狱了),也不能修改其他应用的内容 。而的一款应用不但可以控制系统的一些操作,还可以控制其他应用执行某些特定的操作 。
这种差异会让安卓上的应用设计有了更多的可能,身为设计师的你可以根据这一特性设计很多不错的功能,比如系统美化或者系统优化,杀毒,拦截电话等功能,而iOS就不能 。但是这也让系统面临了很严峻的安全问题,所以安卓上各种优化和杀毒软件很流行 。
四、多任务的差异
多任务的差异用一句话来形容就是:iOS都是假的多任务,而是真的多任务 。
如果你设计的应用有下载,那么iOS切换到后台下载就被暂停了,而不但不会暂停,你还可以设计一些偷偷在后台运行的功能!
五、分辨率的差异
适配一直是很头痛的问题,身为前端往往要为不同的分辨率调效果而保证界面不会变形和模糊 。而分辨率问题不仅仅影响视觉这一块,对交互设计也有很大的影响 。因为这些手机往往屏幕比例也是不同的,你需要考虑不同的长宽比下,你的界面布局应该是怎样的 。所以在设计的时候,你不能要求把界面布局写死,应该尽量保证每个控件都是浮动的,而且自己能评估出各种古怪的布局下的效果 。
iOS 就会好很多 。iOS分辨率分为320×480,640×960,640×1136,虽然看起来也蛮多的,但是界面的比例基本上没有什么变化 。所以对于交互上的布局影响并不是很大,视觉设计师也可以通过脚本缩小裁图简单的解决问题 。