转帖:从0到1亿 植物大战僵尸开发者的自述

1.我在威斯康辛州长大 。
我爸是炼钢工人,他深受嬉皮士运动的影响,把朋友、家庭、女人看得比钱重要,所以他从不接受全职工作,只在需要钱的时候才干一些兼职 。
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2.我很小的时候,父母就离婚了 。
我跟着我妈,后来一共有7个继父 。那时家里非常穷,我看见别人有好吃的就很羡慕 。课余时间我都在打工,所以我的青少年时代几乎没有课外活动 。
3.1996年,我进了普渡大学 。
虽然我还没有自己的电脑,但我想成为程序员,所以就选修了编程课 。那门课所有考试的第一名,总是一个叫做Brian Fiete的人,我就去问他,愿不愿意一起编个游戏 。这就是我们的第一个游戏ARC的由来 。
创始人自述-2
4.ARC 是一个彩弹游戏,放上网以后,吸引了许多人玩 。

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开发游戏需要大量时间,而我的大学GPA(绩点)只有1.67,所以我就退学了,全身心投入开发工作 。有一 次网上聊天,一个叫做Jason 的人要求加入我们,他后来成了的第三个创始人 。那是1997年的事 。
5.Jason 说服一家游戏公司,向我们购买ARC运营许可证,价格是45000美元 。
那一年,我只有19岁,突然有这么一笔钱,感觉像百万富翁一样 。后 来,我们又把ARC的所有权卖给了游戏公司,又拿到了10万美元,我们三个就开始成立自己的公司了 。
6.最初,我们只打算为别人开发游戏,没想过直接以自己的品牌向玩家推出游戏 。
我们第一个开发出来的游戏,被代理商拒绝了 。然后,我们就做了 (钻石迷情) 。那个游戏的诞生纯属偶然,我回老家的时候,看见人们在网上玩一种纸牌游戏,觉得很有意思,就发Email告诉Brian Fiete,他第二天就写出了游戏的原型,而Jason 在第三天找来了许多钻石图案,第四天的第一版就成型了 。
创始人自述-3
7.我们带着去找游戏网站,Yahoo表示没兴趣代理,表示可以把它放到 MSN上,但是条件很苛刻,出于无奈,我们还是接受了 。
结果,它在MSN上大受欢迎,一天有6万个人来玩,可是我们的报酬仅仅是每月1500美元 。
8.到了2000年,用户要求获得的可下载版本,因为那时大家都是拨号上网,网费很贵,而且上网时电话打不进来 。
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于是,我不得不说服Yahoo(它也开始代理了)和MSN,在继续 提供免费的线上版本的同时,允许我们推出售价20美元的功能更强的可下载版本,所获得的利润,我们与销售网站对半分 。我们从此有了一种新的商业模式 。
9.2001 年,上线销售的第一个月,我们赚到了35000美元,第二个月40000美元 。
我们知道,这种状况不会持续很久,不过这些钱已经足够 了 。我和Brian拿着钱去阿根廷度假了,我们在那里天天喝酒,一连过了4个月 。直到Yahoo聘请我们开发新游戏时,才重新回到美国 。
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【转帖:从0到1亿 植物大战僵尸开发者的自述】10.我们决定,我们开发的游戏一定要非常有趣、容易上手、能够吸引全家老小 。
果然,此后开发的35款游戏都赚到了钱 。2004年,我们有15个雇员,有人愿意出 6000万美元收购我们,我们拒绝了 。我们找到David 担任CEO,他曾经为Apple和 Adobe工作 。我们告诉他,他的任务就是做大销售额,游戏创意方面的事情,他不用管 。
11.David 上任以后,改变的第一件事,就是让同一款游戏可以长期产生收入,而不是像我们以前那样,通过不断开发新游戏获得收入 。