CDPR谈为什么《巫师3》的开放世界现在还这么受欢迎

在《巫师3:狂猎》上映五周年之际,CDPR的《巫师3》开发者接受了外媒采访 。游戏有很大的不同,是什么促成了这种变化 。
《巫师3》发售至今已经五年了,作为一款大型开放世界游戏,这款游戏与前两款游戏相差甚远,但这一冒险之举让五年后的《巫师3》依然非常火爆 。

CDPR谈为什么《巫师3》的开放世界现在还这么受欢迎

文章插图
《巫师3》高级任务设计师韦伯表示:“我们的任务设计总监表示,《巫师3》的主要目标是结合以往巫师游戏的设计理念,打造一个复杂而成熟的故事,有选择和结局 。,有一个开放的世界 。玩家曾经有一种先入为主的观念,即开放世界的游戏无法讲述有趣或深刻的故事 。所以我们接受了挑战 。”
作为任务设计师,CDPR 团队面临的挑战是,如果玩家选择在开放世界中选择不同的路径并做出不同的选择,他们仍然可以工作的任务 。“起初,我们似乎很难改变我们之前的设计以适应开放世界,但最终开放世界改进了许多游戏的任务,并且在开放世界中,我们的探索结构变得更加开放,”韦伯说 。我们可以给玩家更多机会以他们想要的方式体验我们的故事 。如果我能依次解决一个任务的不同部分,那么以后可能会有不同的结果 。因为我们真的很喜欢非线性的选择和结果,这是一笔巨大的意外之财 。”
Weber 还提到了3 团队为让新的开发世界感觉更加活跃而构建的一些机制,例如能够闻到怪物或动物被杀的气味的狼,从而寻找新的食物来源 。对于许多玩家来说,《巫师 3》开发世界的深度和游戏细节让他们不断地玩游戏 。
Weber 说:“人们在《巫师 3》中经常提到的一件事就是他们玩游戏的时间有多长,玩得多么开心 。一开始,这对我们来说是非常惊喜和有趣的 。因为在开发过程中我们一直觉得这个游戏太短了,想在游戏中加入更多的元素 。所以看到这样的反馈其实是一种很大的解脱,更让人欣慰的是,大家还在玩游戏 。”
【CDPR谈为什么《巫师3》的开放世界现在还这么受欢迎】郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅出于传播更多信息之目的 。如果作者信息标注有误,请尽快联系我们修改或删除,谢谢 。