在原版60年代,天赋系统是个特色,各种天赋真的是百花齐放,多姿多彩 。
【猎人练级天赋?怀旧服猎人练级】猎人的练级天赋通常是主兽副射击(不考虑PVP) 。我用40级(前提是买小马)作为分水岭,分两个阶段 。
第一阶段,1-40级,如下图:
![猎人练级天赋?怀旧服猎人练级](http://img.gansulong.com/220905/13303414b-0.jpg)
文章插图
1、一楼值得讨论 。有玩家推荐《强化鹰卫》 。我曾经忽略了这个天赋 。后来看到有些玩家为了提高触发率,甚至故意使用了快速武器飓风 。猎人练级的输出基本都是毒蛇+平击,平击占主体,高触发急速会受益不少 。但是这个天赋的缺点就是不可控 。怪物经常在有残血时触发 。我认为它更适合长期的RAID战斗 。“久训”优势明显,联动的“魂联”天赋是猎人不断升级、永动的有力保障 。
2、三楼,“寻路”2分是分水岭的原因,练级时跑步占用了很多时间,猎人跑可以傲然超越任何职业,个人兴趣,我宁愿少加2分“狂暴”,40级有小马后可以洗掉 。我在“野兽迅捷”之前看到了一些帖子,但我没有提到这个天赋 。从宝宝开始 。速度非常重要 。我等不及宝宝快如闪电了 。
3、第四层,“强化治疗宠物”也是很多玩家推荐的,用来解控和解点的,我点了这个天赋然后洗掉了,没感觉很有用 。如果给宝宝充电的话,我一般有两种 。方法:一种是风筝,一种是假死 。
4、第五层,“灵魂连接”的重点,这个天赋与“耐久训练”和“厚脸皮”挂钩,宝宝在1V的情况下是永动机1、1V2,猎人不需要费时的岚去治疗宠物,安心输出就够了 。建议订购 。“胁迫”有诀窍 。遇到会加血的小怪,不要先开 。等到小怪被提示施放治疗技能再使用它们,并击晕怪物打断 。
5、7楼,《狂野之怒》,天赋没什么好说的,这里是循环法,第一怪开红人,第二怪开威压,第三怪空(或打开急速),第4个怪物可以循环 。
第二阶段,40-60级,如下图:
![猎人练级天赋?怀旧服猎人练级](http://img.gansulong.com/220905/1330345396-1.jpg)
文章插图
1,到了40级买小马,可以洗一次天赋,主要是洗掉“寻路”的2点,不买小马就顺延了 。
2、射击天赋点击瞄准射击后,再补充野兽天赋 。
3,一般是31/20,投篮天赋中的“致命一击”5分,不过我加到了“强化鹰卫”,个人喜好 。
4,“狂乱”5/5,不能满到4/5,为“强化治疗宠物”省一分 。
5 。60级以后,PVE一般改为主打副兽 。详情请参考悦达的帖子 。
6、以上是我的练级天赋经验,欢迎指导,不喜勿喷 。
关于灵魂连接的一些注意事项:
果然,这个天赋还是有争议的 。我记得某帖子没有提到这个天赋,然后有位玩家称楼主为云玩家 。
看到天赋描述为每10秒回复2%的生命,大概也因此被认为是鸡肋的天赋吧 。
我不是数据王,所以我不会计算具体值 。我觉得原因主要还是看实战吧 。
没有这个天赋,杀几个怪物宝宝血会见底,停止治疗会消耗法力 。
如果你点击这个天赋,即使你拉怪物,宝宝也会满血(比如官方服务器中的裂蹄),你完全不用担心,猎人只需要输出顺利(平射+毒蛇+多重),不要贪婪使用消耗法力的技能 。你不需要停下来吃喝,你只需要打开怪物,捡东西,打开怪物......,这个效率就是上面提到的几次永动机,我想这就是猎人这样做的原因练级不输法师,也不是怕死 。
当然,这也证明了 1960 年代人才体系的多样性 。总之,各有千秋,开心就好 。
(人才的想法和背景)
很多人的天赋理念是“伤害最大化” 。比如增加伤害天赋,就必须优先加满 。比如有人提出先指出射击天赋瞄准,再添加野兽天赋 。我也试过这个 。天赋点法 。
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