教育类产品有哪些(教育类产品及图书年度报告( 二 )


所以,用户设计的第一核心是需要评论的同学,这里必须能够上传照片,然后查看评论 。还需要对教师角色进行评论,所以有两个用户 。产品核心的第一版只需要这样做,然后就会在线试错调整 。
学生 A –> B 上传图片并查看评论
C老师->D评论图片
产品营销:用户获取
产品应该从设计之初就尽量考虑如何操作 。简而言之,你可以通过宣传产品的核心功能来吸引真正的用户(真实用户) 。
A 原始用户 –>|提取需求、过滤器、目标设计|B 设计用户
B 设计用户——>|宣传核心功能吸引用户|C 真实用户
这里更多的是操作的内容,不多展开 。需要注意的几个核心点:
产品需要通过用户反馈不断改进用户的设计,迭代推动产品的改进 。维护的原则是:一定是用户的真实需求,尽量通过A/B测试(如果公司有资源的话) 。
用户设计->>用户获取:营销获取真实用户
用户获取->>用户设计:反馈调整设计用户
产品运营:用户激活

教育类产品有哪些(教育类产品及图书年度报告

文章插图
产品在运行一段时间后,难免会有些真实用户的流失或沉默 。在这里,我们需要考虑如何留住真实用户 。
A 原始用户 –>|提取需求、过滤器、目标设计|B 设计用户
B 设计用户——>|宣传核心功能吸引用户|C 真实用户
C 真实用户——>|更新完善产品,激活用户|D 活跃用户
在这里,产品需要相互配合才能运作(或相互配合),并推出功能建立关系链,如关注功能,可以互相关注、讨论发帖等 。
要点是:
在这里,产品需要与运营紧密配合,结合活动不断推新产品 。核心是:不做打断用户体验的功能,而做结合产品和需求的补充功能 。不要无礼,用户会用脚投票 。
产品链的创建:用户的沉淀
为了避免成为工具产品,最好将产品构建成产品链 。
细分行业的产品很容易成为工具产品,因为他们自己的需求和目标用户太明确了 。别人记住了,需要的时候用,不需要的时候卸载 。不要相信张小龙的工具论说他用完就会离开 。如果微信在使用后被卸载,他会在使用后离开 。而且,很难用一个细分行业的单一产品来支撑整个公司的价值,资本也不看好这样的单一产品 。
如何避免避免成为工具产品?核心产品千万不能修改,产品体积也不能做得太大,否则会导致用户大量流失 。这里的建议是建立一个产品链 。
AA,原始用户 -> | 被吸引成为用户 | BA,真实用户,消费者
BA、真实用户、消费者——>|学习成长|CA、真实用户、消费者
CA、真实用户、消费者——>|沉淀|D稳定核心用户
吸引、使用、成长、沉淀,最终成为稳定的核心用户 。当用户成长到一定程度后,会被引流到其他产品,让用户重新获得价值 。这样,用户可以从一代到最终稳定(成人,或在行业工作)纳入我们的产品,并最大限度地提高用户的价值 。
产品链的创建有一个简单的思路,就是沿着细分行业的生产和消费关系链,逐一替换我们的产品 。足够的 。
这是一个艺术教育产品的例子:用户接触到我们的产品,然后使用它 。用了一段时间后,变成了美术生,所以需要面对测试,所以会转移到测试产品上(功能点太少)如果是的话,用h5做,或者干脆干脆做一个小功能,但尽量让产品简洁明了) 。上大学后,如果他们需要继续深造或获得行业声誉,就让他们制作内容,或者引流设计竞价产品 。设计竞价产品会成为一种能产生价值的高频产品(举个简单的例子,或者可以引流到漫画产品,比如妖气等内容消费平台) 。