作为多年的游戏外挂作者 , 在这个问题上我更有发言权!
很多人说制作插件不需要高级的编程技能 。这种观点是错误的!接下来一个一个 。
首先 , 制作插件的难点不仅在于编程 , 还在于通过游戏的保护 , 找到游戏的插件数据 , 这需要熟悉程序集和底层机制 。电脑 。
很多人使用别人分享的源代码 , 稍加修改就可以制作自己的插件 。他们认为做外挂并不难 , 但如果游戏厂商改变游戏保护机制呢?大部分人不能更新是因为不能自己拆解分析游戏保护 。所以想要在游戏外挂的道路上走的更远 , 还是需要多了解的 。
还有很多插件厂商没有能力加载ce、od等调试工具 , 没有游戏的保护 。并且购买其他作者的游戏保护驱动 , 这样写插件只能被别人控制 。如果写驱动的人不继续写 , 插件作者将无法更新 。
说了这么多 , 我的意思就很清楚了 。编写插件不仅仅关乎编程技巧 。当然 , 掌握合适的编程技术是制作插件的先决条件 。没有编程能力作为基础 , 再多说也没意义!
接下来 , 我将告诉您编写插件需要哪些常见的编程技术 。
1.会写dll , 熟悉各种dll注入游戏方法 。
2.熟悉读写游戏内存 , 包括字节、2字节、4字节、浮点球、字符串 。
3.注入汇编调用的写法 , 如实现游戏中怪物的自动击杀、寻路等 。
4.发送和拦截游戏包 , 钩子api获取发送包的 。
当然 , 插件的制作和编程技术不仅如此 , 比如应用层钩子的恢复、驱动钩子的恢复、线程的挂起和停止等等 , 都需要在编程中写出来 。
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所以很难做游戏外挂!
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对编程能力的要求不高 。对逆向、过保护、反检测注入方式等要求高 。另外 , 写插件根本不需要源码 。保护后 , 加载OD , 得到你想要的任何数据 。
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【怎么制作外挂?有了这个编程技术制作太简单了】郑重声明:本文版权归原作者所有 , 转载文章仅出于传播更多信息之目的 。如作者信息标注有误 , 请尽快联系我们修改或删除 , 谢谢 。
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