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之前的《少年三国志》和《少年三国志2》是游族财报的支柱,但近年来,这个IP产品矩阵的营收能力一直在下降 。游族网Q3财报显示,2020年前三季度利润为5.6亿元,同比下降20.56% 。景和认为,第四季度上线的《少年三国志:零》的表现,可能与游族Q4乃至年度财报的表现有直接关系 。
但从目前《三国志SLG》在国内手游市场的竞争态势来看,同样是战略品类的《少年三国志:零》想要赢得一席之地并不容易 。腾讯《大计之下》持续投入购买,目前在iOS策略榜上排名第九;网易的《大地之境》上线5年就登上iOS畅销榜,DAU和收入均创历史新高,玩家生态稳定;阿里的《三国志:战略版》和《三国志奇幻大陆》是购买清单中比较频繁的买家 。虽然近期排名有所波动,但依然位列畅销榜前20名 。不仅如此,快手的独家代理《三国志·无双》也将于今年年底登陆国内市场 。
2.微信小游戏月活跃规模近2.44亿,增速同比下滑32.1% 。需要找到下一个“跳来跳去”
根据微信小程序生态洞察报告,截至2020年9月,微信小游戏月活跃规模达到2.44亿,增速下降32.1 % 比去年同期 。景和认为,微信小游戏急需“跳一跳”,重新激发玩家的热情,维护用户市场的稳定 。
目前,微信小游戏依托高速增长期进入了成熟稳定期 。在这个阶段,精细化运营似乎是非常重要的优化 。官方也急需下一个“跳跃”来激活玩家的热情 。
2018年11月7日,微信小游戏创意激励计划正式发布 。11月10日,“小游戏开发者学院”上线,迎来“创意激励计划”两周年 。活动内容包括玩家面对面交流、创意探索高分食谱、创意探索商业化等 。创意小游戏《橘猫侦探社》、主谋、《消灭病毒》游戏团队等明星创意团队悉数到场,揭秘创意小游戏的开发历程和商业化经验 。
3.凯首赴港递交招股书,短视频小哥即将诞生
11月5日晚,快手正式向港交所提交IPO招股说明书 。如果此次IPO成功,有望成为“短视频第一股” 。招股书显示,2017年至2019年,快手营收分别为83亿元、203亿元和391亿元 。截至今年6月30日的六个月,实现收入253亿元,同比增长48% 。.
招股书披露了快手的收入结构,快手仍然是一家高度依赖直播的公司 。作为内容产品,快手本可以将广告作为主要收入来源之一,但快手在下沉市场中弱化媒体属性的意图和偏向用户的品牌调性,影响了实际的广告收入 。今年上半年,广告收入仅占快手整体收入的32%,而抖音的广告收入据悉占比超过90% 。与广告相比,电商最有可能成为快手的下一个营收沃土 。
4.动视暴雪宣布旗下IP全部为手游,或彻底改变国际手游市场格局
11月2日,据外媒报道,在近日的财报会上,动视暴雪总裁表示,最终将把旗下所有IP都变成手游 。虽然PC和主机仍然是动视暴雪的主要平台,但氪金的天然属性决定了手游更多的是摇钱树,强调手游移植是一项有意义的投资,这对公司来说非常非常重要 。事实上,一年前推出的手游《使命召唤》下载量已超过3亿次 。上个月在国内市场开始了最后的测试,周杰伦受邀担任代言人 。
此外,由暴雪和网易联合开发两年多的手游《暗黑破坏神:不朽》也即将进行测试,《古惑狼:全速》将上线明年推出 。至于其他IP,《守望先锋》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《小龙雀》、《托尼霍克滑板》等,都具有可观的商业价值 。如果所有的手游都成功了,它们肯定会构建到足以改变市场的水平 。《暴雪手游矩阵》的风云 。