intel gma 950【intel gma 950】Intel已经发布了高端的955X晶片组,而更亲近家用级用户的945系列也发布在即 。就目前所知道的情况来看,945系列最初将包含945G与945P两款,其中945G将是一款整合图形晶片,它将内含Intel最新的图形单元----GMA950,从型号上来看,它只是GMA900的升级版.
基本介绍中文名:intel gma 950
整合:810、815G、830M/MG、845G
Intel整合:图形晶片
型号:GMA950
类型:家用
GMA 950简介Intel已经发布了高端的955X晶片组,而更亲近家用级用户的945系列也发布在即 。就目前所知道的情况来看,945系列最初将包含945G与945P两款,其中945G将是一款整合图形晶片,它将内含Intel最新的图形单元----GMA950,从型号上来看,它只是GMA900的升级版.GMA 950规格Intel整合图形晶片的更新换代并不频繁,在经历过Extreme Graphics(主要整合在810、815G、830M/MG、845G等晶片组产品中)以及Extreme Graphics 2(主要整合在865G/GV、855GM/GME、852GM/GME等晶片组产品中)这两款仅支持DirectX 7的产品之后,终于在去年中旬发布的915G系列产品中整合了最新的图形晶片,它就是GMA900(Graphics Media Accelerator 900) 。GMA900最大的亮点就是正式支持Pixel Shader 2.0,这使得它一只脚已经跨入了DirectX 9的大门,不过它并没有提供硬体级的Vertex Shader以及T&L,换句话说,顶点渲染与T&L这两项工作必须交由CPU来协同完成,这使得它在规格上还无法同诸如GeForce FX 5200这种DirectX 9入门级独立显示卡相提并论,但儘管如此,GMA900还是提供了不错的3D性能 。GMA 950结构GMA950/900图形流水线採用了新的Zone(区域)渲染技术,它的几何变形与光影处理仍然由CPU完成 。图形处理流水线能够完成区域转换(Zone Conversion),三角形设定几何转换,材质处理引擎,往帧快取里写入像素 。Zone Conversion是新加入的功能,它主要是把区域渲染技术加入3D处理流水线,在Zone Conversion步骤,三角形被存储在同一个记忆体区域 。因此所有关联的三角形被存储在记忆体中同一个区域中 。这样,一个单独的Zone会在同一个时间被处理 。像素预处理操作,这是第二个区域渲染技术和传统3D图形流水线技术的主要区别,因为一个时间内仅有一个zone被渲染,所有的深度计算(三角形深度,Z轴)都在同一个晶片中(on-chip)完成,避免了分离的深度快取 。同样的,所有像素混合操作也可以在同一晶片中完成 。因此每个区域的像素仅仅被写入一次 。此外一个中间的Z(Intermediate Z)测试被加到ZRT3渲染路径,中间的Z处理可以抛弃不显示的像素,它可以减少材质频宽 。
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