游戏运营有出路吗,游戏运营的发展前景分析( 二 )


而我现在的答案是:不是所有运营都是必需的,只有为用户提供消费内容的运营才是必需的 。
据我自己的理解,我把互联网产品分为2类:
1、产品本身即提供了绝大多数的价值 。
所谓「价值」,即用户使用这个产品时想要满足的需求或解决的问题 。「产品本身的价值」,则是产品被做出来的时候就已经具备、不需要外力介入就拥有的价值 。
比如游戏产品,当一款游戏被做出来并且安装到玩家的终端上时,它已经可以满足玩家想要娱乐的需求了,即便运营提供更多的活动,也只是让玩家更方便地获取虚拟道具,运营并不能代替游戏产品本身满足玩家的娱乐需求 。
再比如百度,大多数人用百度都是为了搜东西(或者测网速),而这个需求百度提供一个搜索框(即搜索产品)就能满足,不需要其他由运营来干扰的内容 。
2、产品只是个载体,运营提供了绝大多数的价值 。
有些互联网公司向用户提供价值的方式则更复杂一些,除了提供产品本身,产品背后的运营承担了更繁重的内容压力,因为用户消费的不是产品,而是产品承载的内容 。
比如淘宝网,产品本身提供的是搜索、展示、购买、客服等功能,但用户的需求是买到需要的物品,这些有价值的内容并非产品本身提供的,而是由入驻在淘宝体系内的商家提供的,那么如何让商家入驻、如何展示商家、如何让用户快速找到匹配度更高的商家,就需要运营来介入 。展示、快速推荐等功能越来越多地由机器算法来完成,但邀请商家入驻、提供运营帮助等业务却很难离开运营 。更何况,在内容运营大行其道的今天,直播/短视频带货甚至能帮用户创造需求,告诉TA「你需要买什么」,这也是一个重运营的模块 。

游戏运营有出路吗,游戏运营的发展前景分析

文章插图
互联网产品的2个类型
所以,运营是不是必需的,我认为和产品所满足的需求有很大的关系,产品本身能提供用户的大部分的消费内容,则不是必然需要运营;产品本身较难提供足够的消费内容,则运营是必需的 。不过也许在未来,人工智能非常成熟的时候,「运营」的效果也能通过算法或其他技术来实现,可能运营这个职能也会消失吧 。
那么说回我自己所处的游戏行业,按照游戏产品本身即能提供价值的说法,有个十分悲伤但是不得不承认的事实:游戏其实可以没有运营(如果产品足够完善的话) 。
Q3:游戏运营的核心竞争力到底在哪里?
在自己真正负责过几个项目之后,我才发现运营其实并没有能力改变项目的命运 。一没有掌控用户来源的权力(这部分由市场部和商务部说了算),二没有大改产品的话语权(这部分通常由开发部说了算),开源和节流的权力都没有,运营能做的只有守住现有用户的一亩三分地 。产品不行的时候,运营改变不了局面(还得背锅);产品不错的时候,运营并没有很大的功劳,甚至还不需要运营 。
所以我常常会怀疑自己,到底是我能力不够,还是运营这个职能本身就不存在核心竞争力?
直到我无意中听到一句话,我好像有点想明白了这个问题 。
善奕者无妙棋 。
能让围观者拍手大赞「妙棋」的棋手,通常使出的都是绝处逢生、劣势翻盘的绝活,但是真正厉害的棋手,会让自己陷入这种危险的境地吗?高手对决往往是步步为营的,局中人都希望把对手的希望消灭在萌芽之中,但在围观者看来并没有惊心动魄的场面,因此也不会有所谓的「妙棋」 。
运营其实就是如此 。玩到好玩的游戏,大家会说开发良心,看到有意思的广告,大家会说市场牛X,但很少有人知道在他们看不见的地方,运营都做了些什么 。运营的职责,是在问题出现之前就解决掉,不让问题暴露在用户的面前 。而运营所做的事情,就是关注各个琐碎的细节,然后尽可能把每个细节都做好 。