桌面游戏 绝处逢生


桌面游戏 绝处逢生

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绝处逢生(桌面游戏)由梦桌游出品的最新大型版图类多人博奕桌面游戏《绝处逢生》最近爆出内部配件展示照 , 让我们赶快一览《绝处逢生》的劲酷风采吧!
该款游戏包含一幅大型精装版图以及一块超级可爱的Game Pad(劲爆篮球) , 除此之外 , 产品还包含123张高品质卡牌、16枚原木棋子等诸多配件 , 游戏配件之丰富、品质之豪华不禁让人喜出望外 。
【桌面游戏 绝处逢生】梦桌游内部人员也给我们放出了几张《绝处逢生》人物卡和手牌的电子版图片 , 让长期以来对《绝处逢生》充满期待与好奇的广大桌游玩家能够一饱眼福 。
基本介绍中文名:绝处逢生
外文名:Be snatched from the jaws of death
类型:游戏
类别:桌面游戏
隶属:南京梦桌游文化传媒有限公司
基本信息《绝处逢生》桌面游戏是由南京梦桌游文化传媒有限公司开发的一款版图类多人博弈桌面游戏 。《绝处逢生》在设计理念上採用了独特的游戏设计概念 , 全新的游戏版图 , 丰富的游戏元素 , 竞技性和娱乐性兼备 。是适合于各个年龄层面 , 各类人群的休闲竞技游戏 。游戏介绍《绝处逢生》是目前国内首款能与国外相媲美的桌游产品 , 这款产品能够满足8岁以上年龄段人群参与 , 填补了国内桌游年龄层普及化的空白 。这款《绝处逢生》强烈的视觉冲击 , 让玩家在紧张刺激的游戏氛围里感受不一样的智慧和快乐 , 梦桌游《绝处逢生》为中国桌游市场带来一次新高度的跨越 。梦桌游历时10个月 , 研发出的最新大型版图类多人博奕桌面游戏——《绝处逢生》 , 它採用了一幅大型精装版图以及一块超级可爱的Game Pad(劲爆篮球) , 其中还包含123张高品质卡牌、16枚原木棋子等诸多配件 。身怀绝技的人物角色、丰富独特的场景元素、多元化的配件让这款游戏更加精彩刺激 。究竟是身陷险境 , 还是绝处逢生?均靠玩家运用智慧、勇气、天赋、能力再加上些运气 , 在狱警、对手以及同伴之间利用各个地图场景的特点与之周旋 , 最终成为游戏的胜者 。较之市面上的桌游 , 这款游戏注重开发玩家智慧 , 更加重视人与人面对面的沟通 , 有利于语言表达能力和沟通水平的提升 , 对玩家考虑问题的策略性和全面性都会有很好的锻鍊 。游戏内容基本配置1块游戏版图1块Game Pad(篮球场)1个黑色骰盅
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1枚“篮球”棋子(红色)1枚“Start”标识(红色)8枚人物棋子(黑色)
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6枚棋子(狱警)7颗骰子8张阵营卡8张人物卡10张体力卡97张游戏卡游戏说明人数:4-8人时长:30-45分钟类型:策略类游戏布置首先将游戏地图放置在桌面中间 , 将游戏卡牌洗乱放置在游戏地图的边上 , 作为牌堆 , 将GAME PAD《劲爆篮球》放置在游戏版图的一边 。将篮球棋子放置在篮球场上 。然后选择游戏模式 , 《绝处逢生》分为团队赛模式和个人赛模式 , 每种模式都有其独特的乐趣和魅力 。团队赛模式下 , 玩家随机抽取阵营卡 , 翻开阵营卡 , 相同颜色的玩家被分为一队 , “LEADER”成为队长并且获得队长的加成 , 体力上限为5点 , 手牌上限为5张 , 其余队员体力上限为4点 , 手牌上限为4张 。个人赛模式下 , 玩家体力上限都为4点 , 手牌上限都为4张 。所有玩家分配对应的体力卡 , 玩家投掷公用骰子取点数大的一名玩家为起始玩家 , (团队赛模式下则由两个阵营的队长投掷公用骰子)给予起始玩家“START”棋子标识 。由起始玩家开始每人按逆时针顺序从牌堆顶摸去两张手牌作为起始手牌 。接着洗乱人物卡 , 每位玩家从人物卡中随机抽取一张 , 将自己的人物卡翻开盖在体力卡的第一格体力前面 。并且将自己所抽取人物卡相对应的人物棋子放置在自己面前 。最后起始玩家将1枚狱警长骰子和5枚普通狱警骰子放入骰盅 , 至此我们游戏布置与道具分配就结束了 , 游戏正式开始 。区域介绍场景1号场景:活动广场场景功能:使用Game Pad进入活动广场的玩家可以选择使用某个Game Pad项目 , 本作的Game Pad项目为 “篮球赛” 。玩家在“开球区域”处将“篮球棋子”弹射出去 , 若“篮球棋子”完全进入白色“得分区域”则从牌堆顶摸取一张牌 , 其余情况不得牌 。2号场景:餐厅场景功能:搜寻进入餐厅的玩家可以投掷公用骰子 。公用骰子点数为1 , 从牌堆顶摸取一张牌 。公用骰子点数为2 , 从牌堆顶摸取两张张手牌 。若骰子点数为3、4、5、6 , 则不得牌 。3号场景:仓库场景功能:仓储 进入仓库的玩家可以存1~2张手牌作为存牌 , 存牌需正面向下扣置于自己人物卡牌左侧 。存牌不计入手牌上限 , 存牌可以随时调用为手牌 , 一旦调用存牌视为手牌 。4号场景:警员休息室场景功能:重置进入警员休息室的玩家可以弃掉自己任意数量的牌并从牌堆顶摸取相同数量的手牌 。5号场景:医护室场景功能:医疗进入医护室的玩家可以投掷公用骰子进行判定 。公用骰子点数若为1、3、5 , 则回复一点体力值 。公用骰子点数若为2、4、6 , 则你可以选择扣除一点体力值或弃掉两张牌 。6号场景:狱长办公室场景功能:伪令进入“狱长办公室”的玩家可以选择控制”狱警长”出现的场景 。进入场景的玩家首先选择是否发动场景功能 。选择发动 , 将自己两张相同颜色的卡牌正面向下横置于自己面前 , 作为预付牌 。在狱警出动后 , 选择变更狱警长所在场景 , 则支付这两张相同颜色的卡牌 , 将狱警长移动至任意场景 。若选择不变更狱警长所在场景 , 则预付牌需弃掉一张牌并且收回一张牌 。特殊区域禁闭室:在禁闭室内的玩家无法进行任何动作 。只受到标明禁闭室内玩家也需要受到效果的卡牌影响 。濒死状态以及角色死亡当玩家角色的体力值减少到0或者更低时的状态称为濒死状态 。处于濒死状态的玩家角色并不立刻死亡 , 从该玩家开始按逆时针顺序轮流对于该玩家的濒死状态使用可以使用的牌或者技能 , 若结果使该玩家角色的体力值大于0 , 则濒死状态取消 , 否则玩家角色死亡并且玩家离开游戏 。游戏流程开始阶段在开始阶段里 , 起始玩家摇动骰盅内的骰子 , 并且由起始玩家开始按逆时针顺序每人从牌堆顶摸取两张手牌 。当然有些角色或者卡牌的效果会对这个阶段产生影响 , 当最后一名玩家结束自己的回合时 , 开始阶段结束 , 游戏进入準备阶段 。準备阶段进入游戏的準备阶段 , 由起始玩家开始 , 所有玩家按照逆时针顺序每人打出準备阶段想要打出的牌 。当最后一名玩家结束自己的回合时 , 準备阶段结束 , 游戏进入移动阶段 。移动阶段进入游戏的移动阶段 , 由起始玩家开始 , 所有玩家按照逆时针顺序依次选择一个场景进入并放入人物棋子 , 选择是否发动场景功能 , 并打出移动阶段想要打出的牌 。当最后一名玩家结束自己的回合时 , 移动阶段结束 , 游戏进入狱警出动阶段 。狱警出动阶段进入游戏的狱警出动阶段 , 由起始玩家打开骰盅 , 按照骰盅内的骰子点数摆放普通狱警及狱警长至相对应的场景 , 蓝色骰子代表狱警长 , 白色骰子代表普通狱警 。狱警出动阶段结束 , 游戏进入出牌阶段 。出牌阶段进入游戏的出牌阶段 , 由起始玩家开始 , 所有玩家按逆时针顺序依次打出出牌阶段想要打出的牌 。当最后一名玩家结束自己的回合时 , 出牌阶段结束 , 游戏进入KO阶段 。KO阶段进入游戏的KO阶段 , 按照场景数字顺序开始结算 , 同场景记忆体在多名玩家时 , 由距离起始玩家按逆时针顺序的第一位玩家优先进行KO , 每位玩家在此阶段只可以使用一张带有攻击力的道具卡KO一名狱警 , 所有人的KO回合结束 , 若有狱警未被KO , 则该场景内的所有玩家都需要损失体力值 。在《绝处逢生》中 , 玩家不会对其他玩家进行直接的攻击 , 伤害的来源主要为狱警 。白色棋子代表的为普通狱警 , KO普通狱警需要攻击力为1的“道具卡” , KO一名普通狱警可立即从牌堆顶摸取一张手牌 。蓝色棋子代表的为狱警长 , KO狱警长需要攻击力为2的“道具卡” , KO一名狱警长可立即从牌堆顶摸取两张手牌 。狱警长和普通狱警对玩家所造成的伤害值都为1点 。当所有场景结算完毕后 , KO阶段 , 游戏进入结束阶段结束阶段进入游戏的结束阶段 , 由起始玩家开始 , 所有玩家按照逆时针顺序依次打出结束阶段想要打出的牌 , 所有人回合结束 , 按照自己的手牌上限进行弃牌 。“START”标识按照逆时针顺序轮转至下一名玩家 , 本轮游戏结束 。游戏结束个人赛模式:玩家人数4人及4人以下 , 场上剩余1名玩家时 , 本局游戏结束 。该生存玩家为胜利玩家 。玩家人数5至6人 , 场上剩余2名玩家时 , 本局游戏结束 。生存的2名玩家按照剩余体力值 , 由多到少排列名次;若体力值相同则继续比较玩家的手牌数量由多到少排列名次 , 若体力值和手牌数量全部相同则并列排名 。玩家人数7至8人 , 场上剩余3名玩家时 , 本局游戏结束 。生存的3名玩家按照剩余体力值 , 由多到少排列名次;若体力点数相同则继续比较玩家的手牌数量由多到少排列名次 , 若体力值和手牌数量全部相同则并列排名 。团队赛模式:游戏有一方宣告胜利立即结束 , 蓝方阵营的固定胜利条件是红方阵营队长阵亡 , 相应蓝方阵营队长阵亡意味着红方阵营胜利 , 这是阵营胜利 , 即使之前有该阵营人物死亡 , 扮演他的玩家也一同胜利 。