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本来打算自己写写的 , 但是发现了David 的神作 , 看了就懂了 。我也就不说啥了 。
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看不清的话 , 原图在后面的连接也可以找到 。
没懂?!!!那我再解释下 。
Zero主要由三个部分组成:自我博弈(self-play) , 训练和评估 。和 比较 , 最大的区别在于 , 并没有采用专家样本进行训练 。通过自己和自己玩的方式产生出训练样本 , 通过产生的样本进行训练;更新的网络和更新前的网络比赛进行评估 。
在开始的时候 , 整个系统开始依照当前最好的网络参数进行自我博弈 , 那么假设进行了10000局的比赛 , 收集自我博弈过程中所得到的数据 。这些数据当中包括:每一次的棋局状态以及在此状态下各个动作的概率(由蒙特卡罗搜索树得到);每一局的获胜得分以及所有棋局结束后的累积得分(胜利的+1分 , 失败得-1分 , 最后各自累加得分) , 得到的数据全部会被放到一个大小为的数据存储当中;然后随机的从这个数据当中采样2048个样本 , 1000次迭代更新网络 。更新之后对网络进行评估:采用当前被更新的网络和未更新的网络进行比赛400局 , 根据比赛的胜率来决定是否要接受当前更新的网络 。如果被更新的网络获得了超过55%的胜率 , 那么接收该被更新的网络 , 否则不接受 。
那么我们首先来看一下的输入的棋局状态到底是什么 。如图所示 , 是一个大小为19*19*17的数据 , 表示的是17张大小为19*19(和棋盘的大小相等)的特征图 。其中 , 8张属于白子 , 8张属于黑子 , 标记为1的地方表示有子 , 否则标记为0。剩下的一张用全1或者是全0表示当前轮到 黑子还是白子了 。构成的这个数据表示游戏的状态输入到网络当中进行训练 。
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那么我们来看一下 , 的网络到底是怎么样的呢?
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这个网络主要由三个部分组成:由40层残差网络构成的特征提取网络(身体) , 以及价值网络以及策略网络(两个头) 。该网络当中价值网络所输出的值作为当前的状态的价值估计; 策略网络的输出作为一个状态到动作的映射概率 。而这两个部分的输出都被引入到蒙特卡罗搜索树当中 , 用来指导最终的下棋决策 。那么显然 , 价值网络输出的是一个1D的标量值 , 在-1到1之间;策略网络输出的是一个19*19*1的特征图 , 其中的每一个点表示的是下棋到该位置的概率 。那我们来看一下 , 该网络是如何指导蒙特卡罗搜索树的 。
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如图所示 , 在图中的搜索树当中 , 黑色的点表示的是从一个状态过渡到另一个状态的动作a;其余的节点表示的是棋局的状态 , 也就是之前所说的输入 。从一个非叶子节点的状态开始 , 往往存在多种可能的行动 , 而其中的状态节点a具有4种属性 , 他们决定了到底应该如何选择 。具体来讲 , 其中的N表示的是到目前为止 , 该动作节点被访问的次数;P表示网络预测出来的选择该节点的概率;W表示下一个状态的总的价值 , 而价值网络输出的动作的价值会被累及到这个值当中;这个值除以被访问到的次数就等于平均的价值Q 。实际上 , 还会给Q加上一个U来起到探索更多的动作的效果 。我想应该是非常清楚的 。那么如何根据构建出来的搜索树进行下棋的步骤呢?在一定的阈值范围内(比如说 , 1000个迭代之前) , 采用最大化Q函数的方式来选择动作;那么当大于这个阈值之后采用蒙特卡罗搜索树的方式(例如PUCT算法 , 也就是根据概率和被访问的次数)来选择执行的动作 。
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