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关于重构 为什么要重构
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项目在不断演进过程中 , 代码不停地在堆砌 。如果没有人为代码的质量负责 , 代码总是会往越来越混乱的方向演进 。当混乱到一定程度之后 , 量变引起质变 , 项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本 , 想要再去重构 , 已经没有人能做到了 。
造成这样的原因往往有以下几点:
编码之前缺乏有效的设计
成本上的考虑 , 在原功能堆砌式编程
缺乏有效代码质量监督机制
对于此类问题 , 业界已有有很好的解决思路:通过持续不断的重构将代码中的“坏味道”清除掉 。
什么是重构
重构一书的作者 对重构的定义:
重构(名词):对软件内部结构的一种调整 , 目的是在不改变软件可观察行为的前提下 , 提高其可理解性 , 降低其修改成本 。重构(动词):使用一系列重构手法 , 在不改变软件可观察行为的前提下 , 调整其结构 。
根据重构的规模可以大致分为大型重构和小型重构:
大型重构:对顶层代码设计的重构 , 包括:系统、模块、代码结构、类与类之间的关系等的重构 , 重构的手段有:分层、模块化、解耦、抽象可复用组件等等 。这类重构的工具就是我们学习过的那些设计思想、原则和模式 。这类重构涉及的代码改动会比较多 , 影响面会比较大 , 所以难度也较大 , 耗时会比较长 , 引入bug的风险也会相对比较大 。
小型重构:对代码细节的重构 , 主要是针对类、函数、变量等代码级别的重构 , 比如规范命名和注释、消除超大类或函数、提取重复代码等等 。小型重构更多的是使用统一的编码规范 。这类重构要修改的地方比较集中 , 比较简单 , 可操作性较强 , 耗时会比较短 , 引入bug的风险相对来说也会比较小 。什么时候重构 新功能开发、修bug或者代码中出现“代码坏味道” , 我们就应该及时进行重构 。持续在日常开发中进行小重构 , 能够降低重构和测试的成本 。
代码的坏味道
2_代码常见问题.png
方法过长
过大的类
逻辑分散
严重的情结依恋
数据泥团/基本类型偏执
不合理的继承体系
过多的条件判断
过长的参数列
临时变量过多
令人迷惑的暂时字段
纯数据类
不恰当的命名
过多的注释
坏代码的问题
难于变化
难于理解
难以测试
什么是好代码
3_代码质量如何衡量.jpg
代码质量的评价有很强的主观性 , 描述代码质量的词汇也有很多 , 比如可读性、可维护性、灵活、优雅、简洁 。这些词汇是从不同的维度去评价代码质量的 。其中 , 可维护性、可读性、可扩展性又是提到最多的、最重要的三个评价标准 。
要写出高质量代码 , 我们就需要掌握一些更加细化、更加能落地的编程方法论 , 这就包含面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧等 。
如何重构 SOLID原则
原则.png单一职责原则
一个类只负责完成一个职责或者功能 , 不要存在多于一种导致类变更的原因 。
单一职责原则通过避免设计大而全的类 , 避免将不相关的功能耦合在一起 , 来提高类的内聚性 。同时 , 类职责单一 , 类依赖的和被依赖的其他类也会变少 , 减少了代码的耦合性 , 以此来实现代码的高内聚、松耦合 。但是 , 如果拆分得过细 , 实际上会适得其反 , 反倒会降低内聚性 , 也会影响代码的可维护性 。
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