最赚钱“吃鸡”游戏!《堡垒之夜》手游日收入达300万美元 堡垒之夜创历史之最

近日,据外媒报道,《堡垒之夜》手游的日收入在7月13日创下历史新高,玩家每天要花费约300万美元在这款全球最热门的游戏上 。目前,《堡垒之夜》手游仅登陆iOS,尽管如此,这款游戏在前90天内也已经赚到了1亿美元 。在3月15日手游发布到7月11日第4季结束之间,玩家每日平均支出大约为120万美元 。
《堡垒之夜》端游全球总收入破10亿
据外媒Recode报道,SuperDate Research数据显示,《堡垒之夜》这款免费游戏在5月份创下了3.18亿美元的免费游戏收入新纪录,全球游戏总收入已超过10亿美元 。
谈到《堡垒之夜》,玩家自然会与《绝地求生》进行比较 。《绝地求生》手游(《绝地求生 刺激战场》)基本垄断近几个月国内iOS游戏榜单榜首位置,但下载量方面的优势并没有转化成收入方面的成绩 。(《堡垒之夜》手游并未在国内iOS上线)
《堡垒之夜》手游收入远高于《绝地求生》手游
近日,国外应用分析公司Sensor Tower在彭博社发布报告,称Epic Games推出的《堡垒之夜》平均每周下载量仅为《绝地求生》的一半,收入却接近《绝地求生》手游的五倍之多 。
下载量方面,《绝地求生 刺激战场》上线后表现出色,单周最高下载量达到了2330万次,而《堡垒之夜》的单周最高下载量仅有340万,《绝地求生 刺激战场》得到了腾讯的支持,但这种下载量的优势并没有帮助游戏取得收入上的优势 。截至6月18日,《堡垒之夜》手游以在11周内创收9200万美元,相比之下,海外开启充值的《绝地求生》手游同期仅收入1900万美元 。
游戏市场上“吃鸡”手游同质化严重,早期各个厂商研发的多款吃鸡手游也在《堡垒之夜》、《绝地求生》手游的冲击下热度逐渐消散 。《堡垒之夜》日收入300万美元也创下“吃鸡”手游市场的新纪录 。
【最赚钱“吃鸡”游戏!《堡垒之夜》手游日收入达300万美元 堡垒之夜创历史之最】