詹青龙着书籍 Flash二维动画设计与製作


詹青龙着书籍 Flash二维动画设计与製作

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Flash二维动画设计与製作(詹青龙着书籍)【詹青龙着书籍 Flash二维动画设计与製作】flash是adobe公司收购macromedia公司后发布的新版本 , 较原来的版本提升很大 。主要体现在跨平台、视频和格式互换上 。
基本介绍书名:Flash二维动画设计与製作
作者:詹青龙
ISBN:9787302236887
出版社:清华大学出版社
内容简介flash是adobe公司收购macromedia公司后发布的新版本 , 较原来的版本提升很大 。主要体现在跨平台、视频和格式互换上 。本书主要从电脑动画製作的角度 , 从动画製作的流程出发 , 结合软体的特性进行编写 , 即掌握flash这门软体 , 又掌握电脑二维动画的製作方法 。本书採用“任务驱动”的方式进行编写 。融合了“讲课讲解、上机操作、案例、实训、拓展、职业岗位、考证要求”等内容 , 反映出一种新的课程体系、教学内容和教学方法 。本书可作为高职高专、本科院校动画相关专业学生的动画教材 , 可以作为电脑动画培训教材 , 自学教材和参考书 。目 录第一章 Flash动画概述1.1 Flash软体简介1.2 Flash新增功能1.3 Flash CS3 界面介绍本章小结思考练习第二章 绘製图形2.1 矢量图和点阵图2.2 Flash中的绘製原则2.3 使用几何形状工具2.4 使用绘画工具2.5 钢笔工具的使用2.6 使用颜色和填充工具2.7 绘製变形金刚标誌本章小结思考练习第三章 编辑和修改图形3.1 使用选择工具3.2信息面板3.3 对齐元素3.4 变形填充3.5修改元素类型3.6使用点阵图3.7使用历史记录面板3.8卡通文字的製作本章小结思考练习第四章 元件、实例和库4.1 元件及其使用4.2 实例与实例属性4.3 库资源4.4 影片剪辑以及图形的嵌套结构本章小结思考练习第五章 逐帧动画5.1 逐帧动画製作5.2 逐帧动画製作场景5.3 逐帧製作红旗飘动动画5.3 时间、动作的把握本章小结思考练习第六章 形变动画6.1基本形状补间 26.2进度条基础6.3形状提示6.3火柴棍小人动画本章小结思考练习第七章 运动动画7.1运动动画原理7.2补间动画製作7.3 物体掉落动画7.4人物行走过程动画7.5 旋转动画製作7.6 缓动本章小结思考练习第八章 引导动画8.1 引导动画製作原理8.2 基本引导动画製作8.3 蒲公英飘零动画製作8.4 游动的鱼动画製作8.5 环绕动画製作本章小结思考练习第九章 遮罩动画9.1 什幺是遮罩动画9.2 遮罩动画製作9.3 标誌动画製作9.4製作倒影水波动画9.5百叶窗效果製作9.6 字幕效果製作本章小结思考练习第10章 色彩动画10.1 什幺是色彩变幻动画10.2 基本色彩动画10.3 色彩和形状补间动画10.4 综合实例——製作旋转彩灯本章小结思考练习第十一章 文字动画11.1基础文字动画製作11.2翻转文字动画製作11.3 文字特效外挂程式“koolmoves”运用本章小结思考练习第十二章 编程动画12.1 编程动画製作原理12.1.1 数据12.1.2了解AS12.1.3 语法12.2 影片剪辑的播放控制12.3 漫天飞花效果製作12.4 逐个出现的人物效果製作12.5 小游戏製作之抓坏蛋12.6 萤火虫动画製作12.7 进度条基础动画製作本章小结思考练习第十三章 互动组件的套用13.1 组件的基础知识13.2 组件的基本套用13.2.1 Button组件(按钮)13.2.2 CheckBox组件(複选框)13.2.3 RadioButton组件(单选按钮)13.2.4 ComboBox组件(下拉列表框)13.2.5 List组件(列表框)13.2.6 ScrollPane组件(滚动条)13.3 製作互动式动画本章小结思考与练习第十四章 声音和视频14.1 在动画中添加声音14.2 声音档案的[属性]面板详解14.3 编辑添加的声音14.4 压缩、设定和导出声音14.5 导入图像和视频14.5.1 导入图像14.5.2 导入视频本章小结思考与练习第十五章 发布与导出15.1 测试动画15.2 导出动画15.2.1 将动画导出为影片15.2.2 将动画导出为图像15.3 发布动画15.3.1 Flash格式发布15.3.2 HTML格式发布15.3.3 GIF格式发布15.3.4 JPEG格式发布 15.3.5 PNG格式发布本章小结思考与练习部分参考答案参考文献前 言Flash是Adobe公司的最新产品 , 其功能有了较大的改进 。本书作者均为长期从事动漫教学的高校资深教师 , 具有丰富的教学和实践经验 , 在本书中将帮助用户快速掌握Flash CS3的精髓和操作 , 本书特点如下:1、本书按照“任务驱动”、“工学结合”的方式进行编写 , 将“教、学、做”融为一体 , 强化学生能力的培养和创新改革的精神 。反映出一种全新的教材理念、课程体系、教学内容和教学方法;2、从动画製作的实际流程出发制定全书体例结构 , 核心旨在引导读者通过学习本教程后能迅速的投入一线岗位;3、着者的实践经验心血所得 , 每个任务都配备了任务解析、任务原理和核心技能的阐述 , 以示例带实践 , 强调实用性、可操作性和拓展性;4、在体现学以致用和为职业岗位量身定做的中心任务外 , 经过精心挑选罗列了必需的二维动画基础知识和案例解析 , 为实践教学提供自由灵活的精彩发挥;5、清晰明确的划分章节目录 , 各章节配备了任务导入、任务目标、任务製作、能力拓展和小结自测 。6、本书生动的语言风格将会带给你软体教程与众不同的感受 。图书信息书 名: Flash二维动画设计与製作