暴雪娱乐公司( 四 )


知名开发公司奖 - Computer Game Developer's Association
最佳动画指导:《星际争霸》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 奖:授予 Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 终身成就奖 - IGN
守望先锋TGA 2016年度游戏TGA 2016最佳多人游戏TGA 2016最佳电子竞技项目中国代理·魔兽争霸系列中国大陆销售代理:网易(以前是奥美电子)·星际争霸1中国大陆销售代理:网易(以前是奥美电子)魔兽世界:九城、网易星际争霸2:网易炉石传说:网易风暴英雄:网易暗黑破坏神3:网易守望先锋:网易跳票传统关于跳票——暴雪自1996年至今已有十余年的“跳票习惯 。产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力 。《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训 。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票) 。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什幺?暴雪不跳票!”“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的 。”原暴雪北部(已经合併到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟 。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息 。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月 。”但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的 。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能,这个游戏被迫推迟发布 。最后的结果说明,战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用 。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西 。让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间 。“这个反覆的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因 。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别 。”没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求 。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力 。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力 。《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加讚赏 。“投资方不好对付 。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏 。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱 。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高 。”暴雪是怎幺跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协定,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这幺回事,他认为主要是公司良好的开发记录 。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们 。”暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向 。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪总部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝 。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计画 。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》 。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏 。“我们知道这最少要两年时间 。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》 。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上 。但是儘管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期 。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年 。可以想像,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多幺的失望 。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那幺玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑 。无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饑渴 。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位 。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了700万份 。跳票史1996年11月30日暗黑破坏神跳票1999年12月<暗黑破坏神2>被延迟至2000年年初上市2003年12月23日<魔兽世界>在韩国的内部测试延期到2004年初2004年10月15日<魔兽世界>北美地区发行日期被推迟到11月23日2006年8月28日<魔兽世界>1.12新版本的更新时间被推迟到9月19日2006年10月24日<魔兽世界:燃烧的远征>测试延期到2007年1月2007年6月6日<魔兽世界:燃烧的远征>中文版延迟到7月2007年12月24日<魔兽争霸3:冰封王座>1.22版本补丁发布时间推迟到2008年1月底2008年1月31日<魔兽争霸3:冰封王座>1.22版本补丁再度被推迟 事件泄密2010年12月,在魔兽代理权易主风波过去一年多以后,一贯低调的暴雪中国再度被推上行业舆论关注的前台 。此前领导暴雪中国两年半的前总经理叶伟伦已经离开,接替者为曾在诺基亚中国任业务部门总监的戴锦和 。而更为劲爆的讯息是,暴雪中国据传出现了严重的泄密事件,引起公司总部的强烈不满,并已开始进行彻查,据称这或将引发一场内部的换血清洗风潮 。换帅讯息数月后才被披露直到过了数月之后,叶伟伦离职的讯息才被披露了出来 。这一信息最先是被游戏业内知名人士“老刀舅舅”公布于其微博上 。“我只是单纯地觉得奇怪,叶都走了好几个月了,怎幺都没人提,于是就说了一句 。”老刀对采访人员表示 。大约半年前,叶伟伦就已开始在暴雪中国逐步淡出,并于两个多月前正式离职 。较明显的例证是,暴雪CEO莫汉2010年访华期间,于2010年9月1日与新闻出版总署署长柳斌杰进行会晤 。当时戴锦和作为暴雪国际事业部执行董事、总经理出席,而叶伟伦并未在场 。早在三四个月前,戴锦和便已开始介入具体管理事务,其间已与网易相关部门开过多次会议 。暴雪显然未打算过公布这些讯息,叶离职的理由也不为人知 。“叶伟伦看来是个非常时期的过渡人物 。”一位不愿具名的网游业高管分析称 。叶伟伦此前来自趋势科技,入职暴雪中国后,不久就爆发了“魔兽代理权易主事件”以及后续延宕大半年的审批风波 。对叶伟伦的离开,有业内观察者认为,换帅背后或许有着暴雪对于中国战略转换的思维 。此前一直有讯息称,虽然魔兽世界国服名义上由网易运营,暴雪仅提供技术支持,但事实上暴雪在其中拥有着较大的话语权,并在运营维护层面的不少事务中介入渗透很深 。儘管网易方面多次坚决否认这一传闻,但不少业内人士仍认为,暴雪对于介入运营,甚至未来与网易合作到期后,若政策允许谋求自己独立运营的想法正不断膨胀 。值得注意的是,暴雪于2010年还在上海成立了研发中心,并招募了相当数量的工程师 。前述网游业高管分析称,新帅的选择或许也显出了端倪——戴锦和此前在诺基亚的市场运作经验或许正是暴雪所看重的 。不过,有两位接近暴雪的人士说,叶伟伦离职主要是基于其个人职业规划的考虑 。至少半年之前,叶伟伦就已表达出离开暴雪的意向 。“叶的离职据说是想回归IT领域,他似乎并不想继续在游戏业发展 。”一位与暴雪相熟的网游业高管说 。或许很多人没有注意到,继李日强、陈晓薇之后,叶伟伦的离职让2010年“魔兽风波”中的网易、九城、暴雪三方干将均已从网游业离场,那段惊心动魄的代理权争夺战也已渐渐沉入行业史海中去了 。泄密事件引发内部彻查如果不是因为被传发生严重泄密案,或许暴雪换帅的讯息至今仍不会为人所关注 。11月29日起,一系列关于暴雪中国和全球的产品计画推进档案在网路上传播 。有媒体援引知情人士所言报导称,信息泄露自暴雪中国内部 。一位在魔兽玩家界颇为知名的“舅舅”(玩家术语:特指对版本更新等资讯有特殊接获渠道的知情人士)“yaoyang”也在网上撰文披露称,他就泄密产品计画内容向暴雪有关人士进行了徵询,对方表示这确为暴雪方面的预期规划,但具体执行中可能会有出入,暴雪没有打算在2010年公开 。此外,更可怕的传言则是,在已公布的几张显示产品规划的截图之外,据闻此次流出的内部档案还包含暴雪全球游戏详细用户数、收入、广告投放预算及媒体计画等敏感信息 。对于这一讯息,《每日经济新闻》采访人员尚无法确切证真或者证伪 。若这些档案果真被披露,无疑会令暴雪蒙受重大损害 。知情人士透露,目前(2010年)国内一些网游企业正意欲购买这批档案 。而泄密事件也让暴雪总部震怒不已,对中国区分支机构表达了强烈不满,暴雪中国正在内部彻查这一事件 。有猜测称,暴雪中国可能将会面临一次“换血清洗” 。不过,有暴雪中国内部人士向《每日经济新闻》透露称,公司内部尚无明显动静,即便在排查,重点存疑的部门也不多 。“外界看得热闹,但情况并非那幺夸张,至于与叶伟伦离职一事,更是完全没有关联 。”采访人员综合多方信息获悉,至少暴雪中国内部尚未有可见的大规模“换血”动作 。有知情人士认为,暴雪中国内部不同部门间也存在着矛盾,同时不排除暴雪总部对暴雪中国有意藉机“换血”的可能性 。据悉,暴雪全球CEO保罗·萨姆(PaulSams)将于下周前往上海,视察暴雪中国公司并参加游戏开发的相关论坛 。“萨姆来视察,这里面或许有文章 。”该人士说 。暴雪中国没有对这一系列传言进行正面回应 。在回複本报求证的函件中,暴雪中国仅表示“我们一如既往感谢大家对暴雪娱乐现有和未来游戏的关注,但我们照例对各种谣言和臆测不予置评 。我们没有新的讯息可以披露 。”域名争议2011年4月,美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment, Inc.)向亚洲仲裁中心提交申请拥有争议域名worldoflordcraft所有权 。暴雪娱乐公司认为争议域名与其公司游戏产品“魔兽世界”混淆相似,被告意图通过混淆用户点击域名获得不当收入,具有恶意注册和使用争议域名的事实 。经仲裁小组调查取证将争议域名移交给投诉人暴雪公司 。收购IPL2013年4月9日,来自暴雪娱乐官网的公告宣称,暴雪娱乐已经从IGN手中收购了IPL 。IPL原有的员工已经加入暴雪并在旧金山成立一个新团队,专注于给暴雪娱乐旗下游戏提供高质量的网页和移动内容支持,同时部分原 IPL员工加入了暴雪已有的电子竞技团队 。社会评价美国有家全球着名的游戏设计公司,在全球拥有数以千万计的铁桿玩家,每每翘首期盼它推出新款游戏,可人家自己却不急,一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间 。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界 。——摘自:人民日报(2013-10-23第17版)