协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访 世界十大游戏设计师


受访者简介汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(Entertainment Technology Center, ETC)讲师 , 为综合设计、艺术和技术网络(Integrative Design, Arts, and Technology network , IDeATe)项目授课 , 这是一个本科生跨学科计划 。汤姆教授的课程包括游戏开发、VR(virtual reality , 虚拟现实)和 AR(augmented reality , 增强现实) , 以及相关的沉浸式和空间技术平台 。他曾是艺电公司(Electronic Arts , EA)的副制作人 , 负责管理新兴平台的项目开发、流媒体技术以及 AR 和 VR 原型;还曾任 AT&T AdWorks 实验室副总监 , 并帮助创建了 AT&T 体验委员会 。他的背景横跨电子游戏、互动展览、建筑、远程教育和医疗动画等领域 。
汤姆·科贝特
以下是 indienova 对汤姆·科贝特(下称 Tom)的采访 。

采访正文Rashel: 可以和我们简单介绍一下你的工作背景吗?
Tom: 我在教书之前从事过很多工作 。最开始学的是建筑 , 1999 年毕业后 , 加入了一支乐队 , 我们很成功 , 演出过很多场 。但次年夏天 , 乐队就解散了 , 之后我花了几年读建筑研究生 。在此期间 , 我为大学的远程教育部门工作 , 那时是世纪之交 , 网课还是新事物 , 我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和 DSL , 而不是今天的以太网 , 那么该如何为他们提供高质量内容?
在那个领域工作过几年后 , 我决定回归老本行建筑业 , 同时搬回家乡匹兹堡 , 进入一家建筑公司工作了四年 。其间参与了儿童医院、PNC 公园、海茵茨体育场和许多地标的建设 , 主要在设计部门从事 3D 建模和预览渲染等 。之后 , 我接触到一家新兴游戏公司 , 他们最初叫 Etcetera Edutainment , 后来更名为 Simcoach Games 。我找到公司的首席执行官 , 问他是否需要一位能够管理客户、项目和建筑方面的人才 。
Rashel: 那是哪一年?
Tom: 大概是 2006 年 , 我就这么跳槽了 。公司的其中三位创始人毕业于 ETC , 与此同时 , 我也决定申请 ETC——2009-2011 年 , 我在 CMU 获得了第二个硕士学位 。然后 , 我来到纽约为 AT&T 工作 , 负责协助运营广告部门的一个媒体实验室 。我在那待了约一年半 , 发现广告行业对我并不是那么有吸引力 。幸运的是 , 机缘巧合之下 , 我在加州遇到了一位在艺电工作的朋友 ,  他们正在和康卡斯特(Comcast)合作开发一款通过有线电视供应商直播游戏的产品 。因为之前有过在 AT&T 有线电视部门 U-verse 工作的经验 , 所以我与这个岗位很契合 。
在加州工作了几年后 , 我再次回到匹兹堡 。当 CMU 开始启动 IDeATe 项目时 , 他们问 EA 可否派人来教授并帮助设计课程 。我的老板一向对 CMU(尤其是 ETC) 的毕业生青睐有加 , 所以欣然同意 。于是 , EA 外派我来这里 , 每学期花一部分时间授课 , 我可以和学生打交道 , 而这也是我招募人才、在学校设立研究实验室的途径 。两年后 , 我的部门被关闭了 , 这个项目也随之告终 , 我找到 CMU 的负责人 , 表达了想继续授课的意愿 , 但前提是学校需要正式聘用我 。他们接受了 , 于是从 2016 年起至今 , 我都在这里工作 。