kabam


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kabamKabam是一家大型多人社交游戏开发公司,开发大型多人线上游戏,包括着名的《Kingdoms of Camelot》和《Dragons of Atlantis》 。Kabam开发的游戏通常都比较长,且剧情複杂,玩家必须耐得住时间的考验 。比如说《Kingdoms of Camelot》,这款三年前发布的游戏依然是众多玩家的首选,而且累积为Kabam贡献了超过1亿美元的收入 。之前Kabam的收入主要来自于Facebook的平台,但是从去年开始,Kabam已经在Google+、PC、安卓以及IOS平台上发力,并取得了巨大的成功 。目前,在全球100多个国家,每个月都有超过400万的玩家通过16种语言来享用Kabam的作品 。
【kabam】公司的工作室在结合传统与社交的最佳元素的基础上,寻找更深层次、更动人的社交游戏来满足日益增长、越来越多的玩家的需求 。
通过融合传统游戏和社交游戏中的最流行元素,我们把这两种游戏的最好体验提供给玩家:带有海量社互动动的深度游戏模式 。我们相信,游戏应具备无法抗拒的乐趣吸引玩家,因此,玩家返回游戏的频率和停留在游戏中的时间是我们衡量游戏成功的基础 。
基本介绍公司名称:Kabam
总部地点:加利福尼亚州红木城
成立时间:2006年
经营範围:大型多人线上游戏
公司性质:私人公司
创始人:Kevin Chou Mike Li Holly Liu
发展历史Kabam 成立于 2006年,从那时起,经历了三种业务模式和两次名称变更,同时一直在努力的找出一个有竞争力的产品和业务计画 。Watercooler 是公司的原名,公司最初致力于为企业开发网际网路社交应用程式 。随着时间的推移,公司转变了方向,成为第一个在 Facebook 平台创建体育和娱乐社区的开发商之一,最终达到了6,000万的应用程式安装数量 。大约一年前,我们开始了一个项目来看一看一个新的适用于社交网路的游戏如何运作 。该项目就是我们在 Facebook 上推出的亚瑟王国,它是根据在亚瑟王传奇设计的一个策略游戏,包括建设王国,形成联盟,征服敌人 。不像以前的任何一个社交游戏,亚瑟王国使评论家和玩家一样都觉得很过瘾 。我们有我们的制胜策略 。从 Watercooler 到 Kabam 转换的不仅仅是一个名字 。在这个当前的业务策略之后,公司在2010年8月重新命名为 Kabam 。在过去的一年中,Kabam 已经从在一个拥挤的办公室的20人成长为一个盈利的,拥有200人的互动娱乐公司和社交游戏和虚拟商品世界的领先创新者 。在这一进程中,我们在旧金山,中国北京和德国 Saarbruecken 成立了三个办事处,最近收购了另一个社交游戏製造商 Wonderhill(现在的 Kabam 旧金山) 。今天,作为一个免费线上游戏开发商,Kabam 结合了兼具社交网路的连线性和互动性的利益的,深度的,引人入胜的游戏玩法,正在引领社交游戏的新浪潮 。我们正专心致力于超越那些千篇一律的中年女性喜好的“休闲小游戏”,从而设计出一系列基于传统战略游戏和大型多人线上角色扮演游戏特性和架构的线上游戏,是“游戏发烧友们”钟爱的类型 。Kabam 以他的创新性的 Facebook 游戏 “亚瑟王国” 闻名于世,这款游戏结合了游戏迷们熟知的经典的战略和角色扮演元素,并与当今流行的社交网路紧密结合从而得以广泛传播 。着名游戏网站 Gamezebo 的 Brock Cooper 曾经称讚这款游戏说:“在所有我玩的角色扮演和战略游戏中,Facebook 的 “亚瑟王国” 即使不比市场上的许多单机游戏好也差不多 。以上就是我们的成长曆程 。但是,我们更愿意展望未来而不是回顾过去,公司未来的前景让我们感到非常振奋 。正如我们一直所说的,在 Kabam,我们说到做到 。经营产品3.1 Dragons of Atlantis平台:Facebook类型:策略模式用户评价:4星半3.2 Glory of Rome平台:Facebook类型:策略模式用户评价:4星半3.3 亚瑟王国平台:Facebook特点:△无需下载△免费畅玩用户评价:五星3.4 Sl Fantasy Football平台:Facebook, SI. com, Mobile Web类型:体育竞技用户评价:4星半有关动态社交游戏商Kabam称 年内进入中国市场美国社交游戏开发商Kabam亚洲董事总经理李伟宁近日受访表示,将于年内正式进入中国市场,目前和人人网、开心网、腾讯的合作谈判已进入最后阶段 。将收购大中型本土开发团队去年Kabam曾在北京设立办公室,进行社交游戏和手机游戏新产品的开发 。目前该团队已经有80余名成员,负责多个游戏项目,李伟宁计画年底前将队伍拓展至200人 。对于Kabam旗下游戏进入中国市场的时间,李伟宁最后确定为今年Q3或Q4 。他透露,Kabam最近和人人网、开心网、腾讯三家都在洽谈,目前已经进入最后阶段,“对三家给出的条件比较满意” 。Kabam上月底宣布完成D轮8500万美元融资,其中会有较大比例投入在亚太地区,尤其会重视三个国家:中国、日本、韩国 。对于此前Kabam欲 收购中国社交游戏开发团队的讯息,李伟宁表示,确实有收购计画,一直在和几个目标团队接触,但目前还没有拍板 。他表示,会收购一些有成功产品案例的大中型 团队,不会选择早期产品或者小规模的草根团队 。将推自有游戏平台Kabam. com资金充裕的Kabam正在布两盘重要的棋局,一个自有游戏平台Kabam. com,一个是手机游戏 。李伟宁向网易科技粗略描述了Kabam. com的计画:第一阶段,这一平台将首先在北美市场推出,主要是Kabam自家游戏,如《亚瑟王国》等;第二阶段,将向一些重点市场(如中国等)推出,同时向其他游戏开发商开放,产生收入后双方按一定比例进行分成 。敢于在Facebook之外自建平台,与Kabam的游戏定位不无关联:Kabam主攻铁桿玩家群体(Hard Core Gamer),而不是像Zynga、Playfish那样面向休闲玩家 。所谓铁桿玩家,即狂热的游戏迷 。对于这些玩家来说,游戏品牌的粘性要高于平台如 Facebook的粘性,这为Kabam. com的推出提供了现实的土壤 。另外,关于手机游戏的开发也已经开始,其中部分产品是在北京工作室负责的 。李伟宁表示,进入中国市场后会为中国玩家带来Kabam的手机游戏产品,目前正在和运营商商谈合作事宜 。