奈里夫

奈里夫【奈里夫】奈里夫,又名神谕者,DOTA近卫方一名智力英雄 。
基本介绍中文名:奈里夫
阵营:近卫
类型:智力
攻击距离:620
神谕者名称:奈里夫阵营:近卫类型:智力初始攻击力:45-51

奈里夫

文章插图
神谕者初始护甲:2攻击距离:620初始攻击间隔:1.4移动速度:305敏捷:15 + 1.7力量:18 + 1.9智力:23 + 2.9技能简介气运之末:===============(需要持续施法,对敌施放)将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215範围的 区域,净化持续时间和引导时间相同 。施法距离:650伤害:75/150/225/300作用範围:215净化持续时间:最多3秒冷却时间:12魔法消耗:130注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果 。命运敕令:=============(指向性,可对友方和敌方单位施放)神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他伤害类型的伤害增加50% 。可对友方和敌方单位施放 。持续时间:3/4/5/6施法距离:700冷却时间:14魔法消耗:50涤罪之焰:==================(指向性,可对友方和敌方单位施放)将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值 。可对友方和敌方 单位施放伤害:90/180/270/360每秒生命恢复:11/22/33/44持续时间:9冷却时间:3魔法消耗:30/45/60/75施法距离:750注:对友军施放时伤害无法致死 。虚妄之诺:==============(指向性,对友军施放)暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束 。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除 。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍 。施法距离:1500持续时间:7/8/9魔法消耗:100冷却时间:20注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效 。被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来 源英雄上 。技能说明气运之末首先解释一下这里的净化效果:1.气运之末的净化可以净化几乎所有buff,debuff,包括一些对对方本身就不利的效果,也会被净化2.气运之末的净化效果和引导时间长短无关,引导时间只影响净化后减速持续的时间3.气运之末引起的净化减速效果为减速100%,类似于冰女的寒冰禁锢,德鲁伊熊灵的缠绕,可以使用技能,物品,可以使用疾风步,但疾风步不能解除减速效果4.不能无视魔法免疫 CD恆定12秒,这个技能CD相对蓝耗恆定130而言,并不算长,并且是一个小範围的AOE,清兵,对线消耗,推进效果都不错,美中不足的是範围真的太小了接下来说一下这个技能最关键的引导了,虽然完全引导可以做到控制对方3秒不能移动,但是施法距离650进行引导未免太危险了,很容易遭到集火,但是和风行者的强力击不同,即使没有完全引导,气运之末也可以打出全部伤害,因此这个技能往往被用来当作直接伤害的技能,而并非控制技能当然,凡是都有例外,这里列举出几个适合和气运之末配合的英雄技能:先知:发芽鱼人夜行者:暗影突袭水晶室女:寒冰禁锢虽然这些技能都不是完美控制,但是因为持续时间比较长,所以和气运之末配合再好不过了命运赦令这个技能一般在8级加1级,或者10级加1级,其实这个技能在中期对敌方的作用并不是很大,因为物理核在中期并没有太大的作为,反而增加100%魔抗让队友的法术技能无所作为,只是对一些英雄有较好的效果,列举几个:卡尔:火卡在中期输出比较高鱼人夜行者:偷属性比较imba裂魂人:开大开疯脸以后牵制效果非常好到这里肯定有人要问了,为什幺效果不好,不乾脆在10级加,或者先点黄点,8级就可以加了呢?这里要配合到3技能,涤罪之焰涤罪之焰神谕者的技能没有神圣伤害,没有生命移除,没有无视魔法免疫,所以涤罪之焰对队友释放也会造成伤害,这个设定不是为了反补队友,而是配合命运赦令,可以让他变成一个另类奶涤罪之焰的伤害完全可以被魔抗减免,对队友也不例外,因此先给队友上了+100%魔抗的命运赦令,再对队友使用涤罪之焰,就会造成这样的情况:队友的魔法抗性为100%涤罪之焰对队友造成伤害,该伤害被魔法抗性减免100%队友未受到伤害队友开始接受涤罪之焰的治疗效果队友回复44×9≈400点治疗量而且最imba的是涤罪之焰的蓝耗和CD非常的短,因此也可以这样使用:命运赦令1号队友,涤罪之焰1号队友命运赦令进入CD涤罪之焰CD好了,给带有挑战或者斗篷的肉盾队友上涤罪之焰这样的治疗效果虽然不是最好,不过在不承受其他伤害的情况下,对消耗战回复还是比较可观的,不过也因此需要团队有2双以上的秘法鞋,不然如果消耗中爆发团战,很可能断蓝虚妄之诺这个技能说明可能有些难以理解,我觉得各位这样理解就可以:伪薄葬技能效果是这样的:从该状态在英雄身上作用效果开始,除去一切伤害和治疗效果,并且进行计算,该计算无关伤害和治疗的先后,在7/8/9秒后,将治疗量×2并且减去伤害,然后将当前生命值+得出的结果,若为负数则扣除生命值如果还是不能理解,可以理解为如下算式:最终H=h+(2h-D)最终H为技能持续时间结束后的血量h为技能开始生效时的血量D为技能持续中受到的伤害h为技能持续中受到的治疗而且该技能无关技能顺序,这也为为什幺我将他理解为“伪薄葬”以1级大举例:你还剩1点血,开了大,但是地上有真眼,你被小兵摸了下(假设小兵造成10点伤害)原本你应该死了,但是你后退对自己上了涤罪之焰这时总计承受了370点伤害(为了方便计算不计算魔抗)5秒后,持续时间结束,你回复了44×5×2=440点治疗你的最终血量为1+【440-(10+360)】=71自杀技巧这是我在一次面对斧王时发现的,残血被点灯逃生,结果先R后E,因为蓝不够E比较晚,结果在穷追不捨的斧王面前,跳出了一行字:神谕者自杀了!苦命的斧子所有人里打出“……”,因为他被塔活活砸死……后来他告诉我,他还是得到了30金……这个技巧是这样的:因为E技能的伤害是瞬间产生,而恢复是按时间的,那幺,在大招内的结算结束时,E技能的伤害是可能高于回复的 。因为这个技能的特点,使得他只记录伤害的来源英雄却不记录来源技能,这使得E技能的不致死失效 。具体就是在大招使用6秒后对自己使用技能E,这样对自己造成的伤害就高于恢复 。为了方便大家,给出满级E在大招6秒后使用每个时间的自身伤害:第6秒6点,第7秒94,第8秒182,第9秒……少年好手速! 综上,此技能可以反补队友,用175点蓝还是很划算的,同理魂戒等对自己造成伤害的物品或技能在神谕者的状态下都是可以用来自杀的 。所以,有人说神谕者和神灵可以团灭对方,个人觉得有些艰难 。如果在神灵血多时套大,神灵输出就不够;血少时套大,9秒之后神灵就会被自己的火茅自杀 。不过,神灵和神谕团战时的疯狂输出是不可忽视的,神灵怕被火茅自杀可以出支配,烧两下,a一下,恢复效果还加倍,虽然输出有所减弱,但暴走变得更有可能加点