App Inventor创意趣味编程


App Inventor创意趣味编程

文章插图
App Inventor创意趣味编程【App Inventor创意趣味编程】《App Inventor创意趣味编程》是2017年8月电子工业出版社出版的图书,作者是吴明晖、金敏 。
基本介绍书名:App Inventor创意趣味编程
作者:吴明晖、金敏
ISBN:9787121313936
页数:164页
出版社:电子工业出版社
出版时间:2017年8月
开本:16开
内容简介可视化模组编程工具App Inventor像一个魔法师,不仅激发了学生利用“手机”进行“创造”的热情,也成就了广大信息技术教师“让手机用于教育”的想法 。本书内容丰富、套用性和趣味性强,是作者多年来在App Inventor领域教学研究成果的系统化凝练 。在案例的选择上,将学生喜闻乐见的素材整合到App Inventor教学中,体现了项目的趣味性和生活化 。本书选择了学生最熟悉的情境,即把每个案例都融合在校园课堂中,贴近学生实际生活的学习素材,更容易激发学生学习的兴趣 。本书配有多媒体课件、案例素材和原始码等教学资源,免费向任课教师提供 。本书适合作为对移动套用开发感兴趣的科技人员、计算机爱好者及各类自学人员参考书,也可供中国小信息技术的教师参考 。作者简介吴明晖,男,博士,教授,浙江大学硕士生导师 。计算机科学与工程学系主任,浙江省新兴特色专业负责人,浙江省教坛新秀,浙江省“新世纪151人才工程”第三层次培养人选,浙江省高等学校中青年学科带头人培养对象,杭州市“131”**层次培养人选,杭州市属高校中青年教学名师培养人选,杭州市“电子服务与智慧工厂”重中之重实验室主任,浙江大学城市学院“大数据与电子服务”研究院副院长,浙江省计算机学会理事、杭州市工业与信息化专家、Google校企合作专业综合改革项目专家委员会委员、Google奖教金获得者 。主要研究方向为“软体工程、移动网际网路、大数据技术” 。曾赴香港理工大学电子计算机系软体开发与管理实验室访学一年 。图书目录目录第1课 拼出我们的世界1.1 App Inventor简介 21.1.1 APP开发过程 21.1.2 创意构思 31.2 访问App Inventor 2开发平台 41.3 创建第一个App Inventor项目 51.3.1 熟悉开发环境 51.3.2 连线调试 91.3.3 打包APK档案 10第2课 点名神器2.1 功能描述 142.2 组件设计 142.3 逻辑设计 19第3课 数学加加看3.1 功能描述 243.2 组件设计 243.3 逻辑设计 263.3.1 游戏开始 263.3.2 判断正确 283.3.3 判断错误 30第4课 涂鸦画板4.1 功能描述 344.2 组件设计 344.3 逻辑设计 374.3.1 画圆 374.3.2 在画布上直接拖屏作画 384.3.3 画笔颜色设定 394.3.4 自定义画笔颜色设定 394.3.5 画笔粗细设定 404.3.6 打开 404.3.7 拍照 404.3.8 画布清屏 404.3.9 保存 41第5课 弹球游戏5.1 功能描述 465.2 组件设计 465.3 逻辑设计 485.3.1 变数定义 485.3.2 萤幕初始化 495.3.3 选择球速 495.3.4 开始游戏 505.3.5 拖动横板 515.3.6 球形精灵被碰撞 515.3.7 到达边界 52第6课 打地鼠6.1 功能描述 566.2 Screen1组件设计 576.3 Screen1逻辑设计 586.4 场景1组件设计 586.5 场景1逻辑设计 606.6 场景2组件设计 626.7 场景2逻辑设计 626.8 场景3组件设计 666.9 场景3逻辑设计 66第7课 我爱记单词7.1 功能描述 727.2 组件设计 727.3 逻辑设计 74第8课 环境监测8.1 功能描述 808.2 组件设计 808.3 逻辑设计 83第9课 简讯群发中转站9.1 功能描述 969.2 组件设计 979.3 逻辑设计 98第10课 兴趣点地图10.1 功能描述 10410.2 组件设计 10510.3 逻辑设计 106第11课 小伢儿上学去(课表)11.1 作品介绍 11411.2 萤幕Screen1的组件设计 11711.3 萤幕Screen1的逻辑设计 11711.4 main萤幕的组件设计 11811.5 main萤幕的逻辑设计 12011.6 edit_curriculum萤幕的组件设计 12311.7 edit_curriculum萤幕的逻辑设计 12411.8 tomorrow萤幕的组件设计 12711.9 tomorrow萤幕的逻辑设计 12711.10 settings萤幕的组件设计和逻辑设计 13111.11 add_curriculum萤幕的组件设计 13311.12 add_curriculum萤幕的逻辑设计 134第12课 背得快12.1 软体功能描述 13812.2 软体功能实现 13912.3 启动萤幕的组件设计 13912.4 启动萤幕的逻辑设计 14012.5 功能选择萤幕的组件设计 14112.6 功能选择萤幕的逻辑设计 14112.7 联繫作者萤幕的组件设计 14312.8 联繫作者萤幕的逻辑设计 14412.9 背诵达人萤幕的组件设计 14412.10 背诵达人萤幕的逻辑设计 14512.11 背诵闯关萤幕的组件设计 15012.12 背诵闯关萤幕的逻辑设计 151