Flash动画设计技术与套用


Flash动画设计技术与套用

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Flash动画设计技术与套用【Flash动画设计技术与套用】《Flash动画设计技术与套用》是清华大学出版社出版的图书,本书重点在套用开发和製作方法上,将操作方法融入在各个套用实例中,具有很强的实用性和可操作性 。
基本介绍书名:Flash动画设计技术与套用
ISBN:7302274142, 9787302274148
页数:272页
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012年3月1日
装帧:平装
开本:16
正文语种:简体中文
尺寸:23 x 17.2 x 1.6 cm
重量:340g
内容简介《Flash动画设计技术与套用》从套用角度出发,详细介绍了Flash动画製作的基本概念、操作方法和使用技巧 。全书共11章,主要内容包括Flash基础知识、绘製图形、文本的输入和编辑、製作动画、图层与场景、元件与实例、滤镜与混合模式、骨骼动画、声音与视频、使用Action Script编程、组件等 。《Flash动画设计技术与套用》重点在套用开发和製作方法上,将操作方法融入在各个套用实例中,具有很强的实用性和可操作性 。参与《Flash动画设计技术与套用》编写的作者均为从事Flash教学工作多年的教师,有着丰富的教学经验和动画製作经验 。《Flash动画设计技术与套用》适合作为高等院校、独立学院、高职高专以及培训学校作为Flash课程教材使用,也可以作为Flash动画爱好者学习并提高Flash动画製作技能的参考书 。编辑推荐《三维动画设计与製作技术》编辑推荐:教学目标明确,注重理论与实践的结合;教学方法灵活,培养学生自主学习的能力;教学内容先进,强调计算机在各专业中的套用;教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案 。图书目录第1章Flash的基础知识1.1动画基础1.1.1动画基本原理1.1.2传统动画与计算机动画1.2Flash动画1.2.1Flash概述1.2.2Flash动画的特点1.2.3Flash动画的套用领域1.3FlashCS41.3.1FlashCS4的新增功能1.3.2FlashCS4的工作界面1.4製作Flash动画的工作流程1.4.1新建档案并设定文档属性1.4.2製作组件1.4.3安排场景1.4.4製作动画1.4.5测试影片1.4.6发布影片1.5综合套用1.6小结上机练习第2章绘製图形2.1矢量图与点阵图2.1.1矢量图2.1.2点阵图2.1.3导入图片2.2图形的绘製2.2.1绘製模式2.2.2绘製线条2.2.3绘製形状2.2.4绘製装饰性图案2.3颜色填充2.3.1颜色面板2.3.2颜料桶工具2.3.3墨水瓶工具2.3.4滴管工具2.3.5渐变变形工具2.3.6橡皮擦工具2.4图形的编辑2.4.1选择对象2.4.2排列对象2.4.3变形2.53D工具2.6综合套用2.7小结上机练习第3章文本的输入与编辑3.1文本的类型3.2创建文本3.2.1创建静态文本3.2.2创建动态文本3.2.3创建输入文本3.3文本属性设定3.3.1字元属性设定3.3.2段落属性设定3.3.3超连结文本3.4编辑文本3.4.1分离文本3.4.2分散文本到图层3.5综合实例3.6小结上机练习第4章製作基本动画4.1帧的基本概念和操作4.1.1帧的基本概念4.1.2帧的基本操作4.1.3Flash动画的类别4.1.4Flash动画的帧频4.2逐帧动画4.2.1製作逐帧动画4.2.2使用绘图纸功能4.2.3导入图片製作逐帧动画4.3补间动画4.3.1创建补间动画4.3.2编辑补间动画4.3.3使用动画编辑器4.4传统补间动画4.4.1製作传统补间动画4.4.2自定义缓动/缓出4.5补间形状动画4.5.1创建补间形状动画4.5.2使用形状提示点4.6动画预设4.6.1使用默认动画预设4.6.2自定义动画预设4.7基本动画综合套用4.8小结上机练习第5章图层与场景5.1图层的概念5.1.1图层面板5.1.2图层的分类5.2图层操作5.2.1图层基本操作5.2.2图层资料夹操作5.3引导层5.3.1静态引导层5.3.2运动引导层5.4遮罩层5.4.1遮罩的基本概念5.4.2遮罩层的基本操作5.4.3遮罩动画5.5场景5.5.1场景的概念5.5.2场景的基本操作5.5.3多场景动画5.6综合套用5.7本章小结上机练习