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高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程【高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程】《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》一书的出版社是清华大学出版社,作者是吴乃群,出版时间是2010-04-01 。
基本介绍书名:高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程
作者:吴乃群
ISBN:9787302222354
类别:大学教材教辅
页数:317
出版社:清华大学出版社
出版时间:2010-04-01
开本:16
内容简介《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何製作动画造型、动画场景、创建动画 。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘製到后期製作的实际知识,强调软体的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力 。《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联繫实际,服务于Flash动画创作实际 。通过阅读此书,可以掌握综合运用软体实现Flash动画创作任务的思路 。《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画製作人员、Flash动画爱好者的参考书 。图书目录第1章 Flash动画概述第1节 动画及动画产业1.1.1 动画的概念1.1.2 动画的起源1.1.3 动画的特点和分类1.1.4 世界动画发展概况1.1.5 动画的产业化第2节 无纸动画1.2.1 无纸动画的优点1.2.2 无纸动画软体介绍1.2.3 压感笔的使用第3节 Flash动画的背景知识1.3.1 FIash动画的特点1.3.2 Flash动画和传统动画的比较1.3.3 Flash套用领域1.3.4 Flash动画的製作流程1.3.5 Flash动画设计策略1.3.6 Flash动画的发展前景第4节 Flash动画设计师的素质和能力1.4.1 动画工作者的基本素质和能力1.4.2 动画工作者职责及技能1.4.3 动画家的思维特点1.4.4 动画设计师与FIash的关係第2章 Flash动画基础第1节 Flash动画製作基础2.1.1 Flash基础2.1.2 Flash CS4的主界面第2节 图形绘製工具2.2.1 绘图工具2.2.2 上色工具2.2.3 “颜色”面板组2.2.4 选择工具2.2.5 编辑工具2.2.6 查看工具第3节 演员的创建2.3.1 帧2.3.2 元件、实例和库第4节 相关工具2.4.1 对象变形2.4.2 导入外部素材2.4.3 使用滤镜第5节 时间轴和层2.5.1 “时间轴”面板2.5.2 图层第6节 逐帧动画2.6.1 逐帧动画的概念和表现形式2.6.2 创建逐帧动画的方法第7节 Flash人物造型绘製实例解析2.7.1 Q版人物的绘製2.7.2 卡通人物的画法第3章 Flash 动画前期设计第1节 动画创作工艺流程3.1.1 动漫创意阶段3.1.2 前期製作阶段3.1.3 中期绘製阶段3.1.4 后期製作阶段3.1.5 製作背景资料第2节 剧本编写3.2.1 剧本的来源3.2.2 剧本创作的方法第3节 动画美术设计3.3.1 动画美术设计的责任和作用3.3.2 动画美术设计的具体任务3.3.3 美术设计的前期準备3.3.4 确定作品风格3.3.5 卡通片的素材与积累第4节 分镜头设计3.4.1 分镜头脚本3.4.2 镜头语言3.4.3 运动设计技巧3.4.4 画面构图3.4.5 声音和语言第4章 Flash 动画造型设计第1节 角色的设定原则4.1.1 动画造型风格4.1.2 动画造型设计的主要依据4.1.3 角色创作步骤4.1.4 动画造型设计方法第2节 造型基本训练4.2.1 写生训练4.2.2 默写训练(触摸式)4.2.3 几何形体概括训练4.2.4 动画角色规範第3节 实战方法4.3.1 造型设计作画步骤4.3.2 造型的形体特徵和人物比例4.3.3 基本形的归纳4.3.4 拉伸与压缩4.3.5 模型参考4.3.6 其他方法第4节 表情设计4.4.1 面部情感表达4.4.2 表情设计解析4.4.3 表情表现技巧4.4.4 口型设计4.4.5 表情动画製作第5节 Flash人物造型绘製实例解析(1)第6节 Flash人物造型绘製实例解析(2)第7节 QQ/MSN表情绘製实例解析4.7.1 简单的表情绘製4.7.2 魔法表情绘製第8节 Flash动物造型绘製实例解析4.8.1 绘製可爱的小狗实例解析4.8.2 绘製爬行类动物实例解析4.8.3 绘製卡通猴实例解析第5章 Flash动画场景设计第1节 场景设计原则5.1.1 动画场景设计要素和原则5.1.2 场景设计流程5.1.3 场景中空间的表现第2节 室外背景设计实例解析5.2.1 背景设计常用工具5.2.2 现代建筑绘製实例5.2.3 古代建筑绘製实例第3节 室内背景设计实例解析第4节 循环背景设计实例解析第6章 Flash 动画的创建第1节 原画与动画6.1.1 原画和动画的概念 6.1.2 动画长度6.1.3 一拍一、一拍二与动作幅度6.1.4 原画工作技巧6.1.5 原画创作26条口诀第2节 Flash动画的创建6.2.1 动作补间动画6.2.2 形状补间动画6.2.3 引导线动画6.2.4 遮罩动画6.2.5 色彩变化的动画第3节 动画的最佳化与发布6.3.1 最佳化Flash文档6.3.2 最佳化动画元素和线条6.3.3 最佳化文本和字型6.3.4 最佳化色彩第4节 动作设计6.4.1 动作的时间与节奏6.4.2 如何表现好动作6.4.3 如何设计动作6.4.4 设计好动作的标準6.4.5 提高原画水平的辅助手段6.4.6 动作设计欣赏第5节 人物动作绘製实例解析6.5.1 人物头部动作6.5.2 人物肢体动作第7章 Flash 动画实战第1节 Q版动画《月照七夕》7.1.1 作品策划7.1.2 角色定位设计7.1.3 脚本与分镜7.1.4 场景的绘製7.1.5 动画的后期合成7.1.6 作品赏析第2节 剪纸动画《年》7.2.1 作品策划7.2.2 角色定位与设计7.2.3 脚本与分镜7.2.4 场景绘製7.2.5 添加声音和按钮7.2.6 作品合成输出7.2.7 作品赏析第3节 动画欣赏《影子》附录A 动漫中常用的标识文字和符号附录B 动画创作中容易出现的问题附录C 30部影史最佳卡通片完整名单附录D Flash常用快捷键参考文献后记
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