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NPC(非玩家角色)【非玩家角色 NPC】NPC是一种角色类型,是Non-Player Character的缩写,一般指“非玩家角色”,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被套用到其他游戏领域中 。
有时也作non-person character,或者non-playable character 。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智慧控制,是拥有自身行为模式的角色,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制 。
通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和服务NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC 。另外,游戏中的各种敌人,虽然也不是由玩家控制,但一般所说的NPC不将敌人包括在内(除了兼做敌人的NPC) 。
剧情NPC及服务NPC通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了 。通常某些NPC会掉落道具 。可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情 。当用于接任务和交任务时,NPC的头上会有叹号或者问号(网游常见) 。
基本介绍中文名:非玩家角色
外文名:NPC
全称:Non Player Character
类型:游戏术语
定义:不受玩家操纵的游戏角色
主要涉及领域:电子游戏界
分类举个最简单的例子,玩家在购买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有玩家做任务时需要对话的人物等等---都属于NPC 。
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仙剑中的NPCNPC分为剧情NPC和功能性NPC 。有时这两种类型的NPC也会合二为一,即一个NPC同时具备这两种NPC的特徵 。剧情NPC剧情NPC,顾名思义是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展 。例如《封神榜3》中位于朝歌宫殿里的纣王、妲己;古剑奇谭中的巽芳 。功能性NPC服务型NPC为游戏中的玩家角色提供各种服务的NPC,如剑网三中的交易行商人、技能训练师等等 。可战斗NPC“PVP类NPC”指击杀后可能获得荣誉的NPC,例如:联盟或部落的阵营领袖 。但只能击杀敌对玩家阵营的 。
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“PVE类NPC”指击杀后可能获得经验值或物品的NPC,例如:燃烧军团、副本BOSS、DOTA2的小兵等 。有时服务类NPC也可以兼做可战斗NPC 。此外还有一种NPC 。在许多网路游戏中常见 。对应的另一个缩写是PCC,即玩家负责控制的登场人物,“玩家控制角色”(Player-Controlled Character)的缩写 。存在目的每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能 。这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用 。在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的 。但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家 。所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图 。地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能 。所以NPC就诞生了 。NPC不仅仅有承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家互动的重要途径 。发展历史电子游戏由桌面卡牌游戏发展而来 。这种卡牌游戏是準备好一幅卡牌,然后每名玩家各自抓多少牌,再按照对应的规则出牌 。为了保证每名玩家都遵守规则,还要再找一个人来充当裁判,裁判属于中立的一方,只会为规则效命,这是NPC的雏形 。当电子游戏出现后,设计者们为了更好的将故事展现在玩家面前,在游戏中设定了NPC这一角色 。在这些NPC中,只有极少数的NPC承载了一些功能 。多数都只是一些剧情对话 。随着网路游戏的不断壮大,NPC的功能也由单一的剧情对话发展为功能承载 。在如今的网路游戏中,承载功能的NPC数量已经远远超过剧情对话的NPC数量 。
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