装修图片( 二 )


装修图片

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装修图片第二 分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角 。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现 。第三 儘量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做 。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、记忆体、显示卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那幺这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景複杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合併)命令将不同的子场景进行合併,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率 。第四 一定记好为几何元素命名作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合併,就会出现上百的box01.box02……box103等等 。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体 。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱 。第五 建立你自己的模型材质库市面上有许多的材质光碟销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库 。因为不论是正版还是D版,光碟作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02…… 。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹…… 。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬碟上,删除重複材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换 。实际套用1、电脑製作效果图并不是设计必须的,如果想直观表达设计意图,通过主要节点的透视图与业主沟通是必要的,也是设计师研究方案的有效工具 。在工具,素材,时间和技巧有限的情况下製作的效果图,往往同实际差异较大,甚至产生错觉和误导 。做为效果图基础的3D模型,可以作为辅助手段来进行空间组织和表达複杂实体的施工大样 。2、效果图之所以称之为效果,是因为效果图和实际效果相比可能会有一定的差距,所以效果图不等于实际效果,这点需要认识清楚 。3、效果图也是有一定作用的 。很多业主并没有很丰富的美学设计及装修知识,设计师的平面图在业主脑袋里形成不了一个完整的印象模型,效果图就可以引导业主了解设计师的设计构思,通过大概直观的模型理解平面图,从而帮助更好的找到平面图中自己不满意的部分 。软体流程製作软体(AUTOCAD)前期布置、(3DS MAX)建立模型、(Lightscape、VR)中期渲染、(PHOTOSHOP)后期製作 。以上是对于一般装修室内设计图纸实用的製图软体,製图软体还有很多但是根据个人爱好及需要软体自定 。製作流程autocad:通过介绍cad软体在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘製,使学员按照行业规範利用计算机及套用软体来绘製室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图 。3dsmax:介绍3d软体在製作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的套用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘製及局部和整体效果图的绘製,学成后学员能通过该软体将自己的设计方案绘製成逼真的建筑装饰效果图 。lightscape :该软体是一个功能较强的可视化设计软体,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软体 。主要用于效果图后期渲染 。设计製作装修图片,有人藉助手绘,随着科技发展,更多人使用电脑设计软体:先用AUTOCAD来布置平面图,然后再安排建模 。建模的工具主要有3DMAX 。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等 。渲染后的图就可以使用,当然,一般会经过后期处理,採用ADOBE PHOTOSHOP软体进行后期处理很方便,再导出JPG格式提交给客户 。问题解决在製作装修效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是装修效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型製作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是装修效果图中后期製作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型製作部分产生的种种问题,均为后期製作的问题,解决上述问题需要从两方面着手,第一就是在製作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期製作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题 。