![Flash CS5工作过程导向标準教程](http://img.gansulong.com/220811/103ZV212-0.jpg)
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Flash CS5工作过程导向标準教程【Flash CS5工作过程导向标準教程】朱仁成、梁东伟编着的《中文版Flash CS5工作过程导向标準教程(附光碟)》针对高职高专计算机套用课程的教学要求 , 按照“工作过程导向”的教学模式 , 以“项目与任务驱动”为主线进行编写 , 真正体现了“学中做、做中学”的教学思想 。《中文版Flash CS5工作过程导向标準教程(附光碟)》共分12个项目 , 各项目结构均以项目实施为主线 , 以软体知识为辅线 , 将软体知识与实际工作紧密地结合在一起 , 涉及动漫绘画、网页动画、数学课件、网路广告、片头製作、网站开发、贺卡设计等多个方面 。而在软体的知识结构方面 , 则介绍了Flash各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、AS与代码片断、动画的发布等知识 。本书内容丰富 , 结构清晰 , 操作步骤详尽 , 具有很好的学习指导性 , 可作为高职高专计算机专业、电脑艺术及多媒体设计专业的教材 , 也可作为Flash动画爱好者的自学教程或参考资料 。
基本介绍书名:Flash CS5工作过程导向标準教程
出版社:西安电子科技大学出版社
页数:304页
开本:16
品牌:西安电子科技大学出版社
作者:朱仁成
出版日期:2013年1月14日
语种:简体中文
ISBN:9787560628585
内容简介朱仁成、梁东伟编着的《中文版Flash CS5工作过程导向标準教程(附光碟)》围绕Flash CS5的实际套用详细讲解了12个教学项目 , 同时提供了12个实训项目作为学生的独立实践任务 , 其中包括动画场景、动漫角色、网路广告、网站片头、网站横幅广告、弹出式Flash广告、骨骼动画、圣诞贺卡、数学课件、Flash网站等实用项目 , 力求通过项目教学带动读者对Flash知识的理解与掌握 。图书目录项目01 绘製一个网页动画场景. 1.1 项目说明 1.2 项目分析 1.3 项目实施 任务一:设定舞台大小及背景 任务二:绘製楼体 任务三:绘製窗户 任务四:製作倒影与光束 1.4 知识延伸 知识点一:Flash的套用领域 知识点二:如何新建档案 知识点三:设定文档属性 知识点四:两种绘製模式 知识点五:如何设定颜色 知识点六:绘图工具组 知识点七:线条工具 知识点八:选择工具 知识点九:任意变形工具 知识点十:渐变变形工具 1.5 项目实训 项目02 绘製一个动漫角色 2.1 项目说明 2.2 项目分析 2.3 项目实施 任务一:创建文档并导入草图 任务二:描绘人物的轮廓 任务三:对人物进行填色 2.4 知识延伸 知识点一:导入对象 知识点二:视图的操作 知识点三:图层 知识点四:钢笔工具 知识点五:路径的调整 知识点六:颜料桶工具 2.5 项目实训 项目03 绘製漂亮的动画场景 3.1 项目说明 3.2 项目分析 3.3 项目实施 任务一:对版面进行构图分割 任务二:勾画大树的轮廓 任务三:为大树填充颜色 任务四:绘製道路与草地 任务五:完成森林的绘製 3.4 知识延伸 知识点一:铅笔工具 知识点二:刷子工具 知识点三:初步认识元件 知识点四:实例的色彩效果 知识点五:複製与贴上 3.5 项目实训 项目04 森林里的小白兔动画 4.1 项目说明 4.2 项目分析 4.3 项目实施 任务一:背景的处理 任务二:绘製角色 任务三:製作动画 4.4 知识延伸 知识点一:【时间轴】面板 知识点二:认识帧 知识点三:元件的种类与修改 知识点四:【库】面板 知识点五:帧的操作 4.5 项目实训 项目05 家政公司网路广告 5.1 项目说明 5.2 项目分析 5.3 项目实施 任务一:背景动画的处理 任务二:製作公司Logo动画 任务三:创建文字动画 任务四:製作电话号码的动画 5.4 知识延伸 知识点一:【变形】面板 知识点二:文本工具 知识点三:墨水瓶工具 知识点四:动画类型与【时间轴】面板中的标识 知识点五:动画预设 知识点六:传统补间动画 5.5 项目实训 项目06 天正建筑网站片头 6.1 项目说明 6.2 项目分析 6.3 项目实施 任务一:製作Logo动画 任务二:製作主界面动画 任务三:製作文字动画 任务四:製作一个控制按钮 6.4 知识延伸 知识点一:补间形状动画 知识点二:翻转帧 知识点三:图层资料夹 知识点四:滤镜 知识点五:按钮元件 知识点六:代码片断 6.5 项目实训 项目07 製作网站横幅广告 7.1 项目说明 7.2 项目分析 7.3 项目实施 任务一:背景的处理 任务二:製作幕布拉开动画 任务三:製作文字动画 7.4 知识延伸 知识点一:Deco工具 知识点二:补间动画 知识点三:动画编辑器 知识点四:【信息】面板 知识点五:分散到图层 7.5 项目实训 项目08 弹出式Flash广告 8.1 项目说明 8.2 项目分析 8.3 项目实施 任务一:製作背景 任务二:製作剪影动画 任务三:製作书法动画 任务四:製作文字信息动画 8.4 知识延伸 知识点一:对齐与分布 知识点二:套索工具的使用 知识点三:引导线动画 知识点四:遮罩动画 知识点五:逐帧动画 8.5 项目实训 项目09 製作简单的骨骼动画 9.1 项目说明 9.2 项目分析 9.3 项目实施 任务一:绘製火柴人 任务二:添加骨骼 任务三:导入图片 任务四:调整动作 9.4 知识延伸 知识点一:骨骼动画的创建 知识点二:骨骼动画的编辑 知识点三:绑定工具 知识点四:骨骼的属性 9.5 项目实训 项目10 设计製作圣诞贺卡 10.1 项目说明 10.2 项目分析 10.3 项目实施 任务一:製作背景 任务二:製作飘雪动画 任务三:製作文字动画 任务四:添加背景音乐 10.4 知识延伸 知识点一:视频的使用 知识点二:柔化填充边缘 知识点三:喷涂刷工具 知识点四:声音素材的导入 10.5 项目实训 项目11 製作一个数学课件 11.1 项目说明 11.2 项目分析 11.3 项目实施 任务一:课件界面的製作 任务二:製作按钮元件 任务三:製作“认识圆形动画” 任务四:製作“圆心动画” 任务五:製作“半径动画”和“直径动画” 任务六:添加AS脚本 11.4 知识延伸 知识点一:了解AS 3.0 知识点二:AS 3.0的基础语法 知识点三:变数、常量与函式 知识点四:AS 3.0的数据类型 知识点五:AS 3.0中的运算符 知识点六:AS 3.0的控制结构 知识点七:【动作】面板 知识点八:滑鼠事件 知识点九:控制影片回放 11.5 项目实训 项目12 製作一个Flash网站 12.1 项目说明 12.2 项目分析 12.3 项目实施 任务一:网站外观的製作 任务二:“摄影园地”动画的製作 任务三:“摄影欣赏”动画的製作 任务四:“摄影知识”动画的製作 任务五:“信息反馈”动画的製作 任务六:添加行为命令 12.4 知识延伸 知识点一:关于AS 2.0 知识点二:行为 知识点三:组件 知识点四:影片最佳化 知识点五:SWF档案发布设定 知识点六:HTML档案发布设定 知识点七:发布动画 12.5 项目实训
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