![trpg和网路游戏《龙与地下城》中职业之一 术士](http://img.gansulong.com/220810/0544522645-0.jpg)
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术士(trpg和网路游戏《龙与地下城》中职业之一)【trpg和网路游戏《龙与地下城》中职业之一 术士】术士是trpg游戏《龙与地下城》中基础职业之一 。
术士驾驭着与生俱来的魔法 。这种魔法,可能来自超自然的血脉,来自异界的影响,或者来自暴露于某种未知的大宇宙力量的经历 。
基本介绍中文名:术士
外文名:sorcerer
其他名称:魔法师
种族:任何种族
生命骰:d4(三版)或d6(五版)
职业介绍三版核心规则-玩家手册-核心职业介绍-术士(Sorcerer) 。术士与生俱来拥有施法的能力 。他们不依靠靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力 。有些术士认为自己体内流着龙族血统 。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱 。术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘 。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺 。冒险 :术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力 。术士希望测试自己的能力,并加以扩展 。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能 。一般人常将术士视为异类 。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值 。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨凡人的力量 。特质:术士透过内在力量施展法术,而非透过严格训练 。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉 。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或準备法术 。术士也不会专精于某个法术学派 。由于术士不需经过长年学习便能施法,所以有较多间学习战斗技巧 。他们擅长所有简易武器 。阵营 :对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学 。术士喜爱自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营 。宗教 :有些术士崇拜魔法之神博卡布,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝 。不过仍有许多术士信奉其他神祗,或什幺都不信(法师通常跟随导师信奉柏柯柏或维婕丝 。但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教) 。背景 :术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险 。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方 。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧 。少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量 。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻 。术士不了解什幺叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什幺诱因促使他们与其他人合作 。种族 :大多数术士是人类或半精灵 。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士 。野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,而且他们也是(龙族血统理论)的强力支持者 。与其他职业的关係:术士与其他自学出身的职业(如:德鲁伊和盗贼)最能发现共通点 。他们有时觉得与某些严守纪律的职业格格不入,如:圣武士和武僧 。由于他们的施法方式与法师不同,所以两者有时会互相竞争 。由于术士的外貌通常给人强烈印象,所以常靠外表为队伍沟通或交涉 。许多术士能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员 。五版核心规则--玩家手册的术士:原初的魔法魔法,是每一名术士的一部分 。这股潜藏的力量瀰漫在术士的身体、心灵和灵魂深处,等待着被释放出来的一天 。一些术士驾驭的魔法,是从他们满溢龙之魔力的血脉中喷涌而出;另一些术士驾驭着原初的,不可控的魔法,释放出无法预测的混乱魔法风暴 。术士的力量如何表露,在很大程度上是无法预测的 。某些龙族血脉家族的每一代都不多不少有一个术士,但其他某些血系可能每个人都是术士 。绝大多数情况下,术法的天赋显然是随机出现的 。一些术士无法说出他们力量的起源,而另一些术士可以精确回忆到他们生命中的某个奇怪事件 。恶魔的触碰,树精对新生婴儿的祝福,神秘泉水中的魔力,都可能激发术法天赋的火花 。同样具有可能性的还有魔法之神的恩赐,或者暴露于内层位面的元素力量或者混沌海那疯狂的混乱魔力,甚至是对现实本身内部运作规律的一瞥 。法师们依赖的法术书或者记载魔法学识的古卷,对术士来说毫无意义;他们也不像邪术师那样依赖于契约来获得法术 。通过控制和引导他们天生的魔力,他们就可以学会新的方式来释放他们的天赋魔力——而这新的方式往往也更强大,更惊人 。未知的力量在世界上,术士十分稀少,而没有以某种方式参与冒险生活的术士更不寻常 。魔法在术士们的血管中翻涌奔腾,这力量不愿意安安静静地待着 。术士的魔法渴求着释放,它有着以无法预测的方式喷薄而出的倾向——如果不去使用的话 。驱使术士冒险的动机往往是隐晦的或者空幻的 。有些术士想要更加了解那影响着他们的魔法力量,有些术士想要搞清他们力量的起源 。还有一些术士却想要摆脱这力量——或者解放这力量的全部潜能 。不论其目的为何,对一支冒险小队而言,术士在任何方面来说都和法师一样有用:儘管在深奥的魔法知识上有所不及,却在法术的灵活性上扳回一城 。创造一名术士当创造一名术士人物时,你要考虑的最重要的问题就是:你力量的起源为何?当你构建人物时,你就要选择你的魔法源于与龙族血脉的联繫,或者狂野魔法的影响 。当然,具体的选择由你自己做出 。这是否是一个从你的远古祖先传承而来的家族诅咒?或者某些超自然的事件为你激发了内在的魔法——既是祝福也是诅咒的天然法力?你对流淌在你体内的魔法作何感受?你敞开心扉接受它,或者试图掌控它,抑或沉迷于其不可预测的天性?这是祝福还是诅咒?是你追寻它,还是它找到了你?你是否曾有机会拒绝它,或者你希望你曾有过这种机会?你想用这力量做什幺?也许你相信你被赐予这力量去完成高尚非凡的功业,或者你会说这力量给了你为所欲为取所欲取,凌驾于没有力量的凡人的权柄?或许你的力量将你与某个强大的存在联繫在一起——在你出生时祝福你的妖精,在你家族血脉中融入它血脉的巨龙,将你作为试验素体创造出来的巫妖,或者拣选你保管这力量的神灵?职业特徵生命骰数:d4需求:阵营:任何职业技能:力量 -敏捷-体质- 专注智力 - 工艺、知识(神秘)、观察法术睿智 - 专业魅力 - 唬弄 起始技能点数:(2+智力修正值)x4每级技能点数:2+智力修正值职业特性:擅长武器与防具(Weapon & Armor Proficiency):简易近程武器 - 所有种类简易远程武器 - 所有种类军用近程武器 -军用远程武器-奇特近程武器-奇特远程武器-盔甲-盾牌 -等级 基本攻 强韧 反射 意志 特殊能力击加值 检定 检定 检定等级基本攻击加值强韧反射意志特殊能力零①②③④⑤⑥⑦⑧⑨1+0+0+0+2召唤魔宠53--------2+1+0+0+364--------3+1+1+1+365--------4+2+1+1+4交换法术663-------5+2+1+1+4664-------6+3+2+2+5交换法术6653------7+3+2+2+56664------8+4+2+2+6交换法术66653-----9+4+3+3+666664-----10+5+3+3+7交换法术666653----11+5+3+3+7666664----12+6/+1+4+4+8交换法术6666653---13+6/+1+4+4+86666664---14+7/+2+4+4+9交换法术66666653--15+7/+2+5+5+966666664--16+8/+3+5+5+10交换法术666666653-17+8/+3+5+5+10666666664-18+9/+4+6+6+11交换法术666666665319+9/+4+6+6+11666666666420+10/+5+6+6+12交换法术6666666666职业技能法术(Spells):术士施展术士/法师秘法术列表中的秘法术 。他无需準备即可施展任何他已知的法术,而準备法术对法师或牧师是必须的 。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级 。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正 。和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术 。他每日的基本法术列于下表 。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术 。术士可选择的法术是非常有限的 。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术 。在获得新的术士等级时,会依「术士可知法术数量」表获得一个或数个新的法术 。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,「术士可知法术数量」中的数字是固定的 。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术 。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术 。等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术 。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术 。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级 。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术 。和法师或牧师不同,术士不需要事先準备法术 。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术 。他也不必预先决定他要施展何种法术 。魔宠(Familiar):术士可以得到一个魔宠 。要得到魔宠需要花费24小时,并用掉价值100GP的魔法材料 。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的耐力和智力 。魔宠会像同伴和僕人一样服侍主人 。术士可以选择获得何种魔宠 。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强 。如果魔宠死了或者被术士本人解除关係,术士必须作一次DC=15的强韧检定 。失败则损失术士等级x200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值 。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或解散而降低到0以下 。被杀或者被解除关係的魔宠,在1年又1天内无法被取代 。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质 。五版的术士职业特性作为一名术士,你获得以下职业特性 。表:术士 每日法术位等级熟练加值术法点职业特性已知戏法已知法术1234567891+2-施法能力,术法起源422--------2+22魔力泉涌433--------3+23超魔法4442-------4+24属性点提升5543-------5+35-56432-----6+36术法起源特性57433------7+37-584331----8+38属性点提升594332-----9+49-51043331---10+410超魔法61143332----11+411-612433321--12+412属性点提升612433321---13+513-6134333211-14+514术法起源特性6134333211--15+515-6144333211116+516属性点提升61443332111-17+617超魔法61543332111118+618术法起源特性61543333111119+619属性点提升61543333211120+620术法复甦615433332211生命值:生命骰:1d6/术士等级1级生命值:6+体质调整值升级生命值:1d6(或4)+体质调整值 / 每术士等级熟练:护甲:无武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓工具:无豁免:体质,魅力技能:在
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