二、创建蛇与食物的结构体

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前言
我们曾经都玩过贪吃蛇游戏,所以我今天学习了C语言就想学习然后写一下 。
一、头文件包含
#include#include //图形处理需要包含的库文件#include //windows多媒体接口#include//读取键盘输入#include//随机数种子#include//内存分配
包含完头文件后进行一些预处理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口#define NUM 200;#define SIZE 10enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;
二、创建蛇与食物的结构体
贪吃蛇是基于帧驱动,而不是事件驱动的程序 。
开发者只需要处理每一帧蛇的变化,而不是处理出现的事件(用户输入,蛇吃到食物) 。
easyX提供了绘制填充矩形的API。
我们把窗口分割成无数个小方格,蛇的身体和食物绘制在方格的点中 。
贪吃蛇中的蛇,是一个集合,储存是每个方块的x和y坐标 。
蛇移动的本质是 头 向当前方向移动一个单元格,然后其他的身体格坐标变成上一个格的坐标 。
食物是一个点,只需要储存x和y坐标就可以表示 。
只有蛇头碰到食物才算吃到食物,蛇的身体变长,实质上是蛇是吃到食物后移动时,加入一个位置,并设置成移动前最后一个位置的坐标
根据上述描述,我们可以构建对应的结构体;
struct pos//蛇身坐标{int x;int y;};struct snake{int n;//初始化蛇身长度Ch ch;//蛇前进的方向pos szb[3265];//蛇的坐标数组};struct food{int x;int y;bool iseat;//判断食物是否被吃};//创建一个蛇与食物snake s;foodf;
三、游戏的初始化
代码如下(示例):
void gameinit(){srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,用于随机生成食物s.n = 2;//蛇的初始长度,可以自己设定s.ch = right;//蛇的初始方向;s.szb[0].x=100;s.szb[0].y=100;s.szb[1].x = 90;s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐标f.iseat = true;}
四、游戏的绘画事件
代码如下(示例):
cleardevice();//每次绘画都要进行一次清屏setfillcolor(RED); //蛇头颜色fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小for (int i = 0; i < s.n; i++) {rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);} //生成矩形蛇setfillcolor(GREEN);//食物颜色fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圆形食物
五、蛇的移动事件
代码如下(示例):
{for (int i = s.n - 1; i > 0; i--){s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y;//通过数组的变换来实现蛇的移动}switch (s.ch)//ch枚举类型在预处理时已经定义{case up:s.szb[0].y -= SIZE;//由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个sizebreak;case down:s.szb[0].y += SIZE;break;case left:s.szb[0].x -= SIZE;break;case right:s.szb[0].x += SIZE;break;}}
六、输入方向
代码如下(示例):

二、创建蛇与食物的结构体

文章插图
void changech(){char key;key = _getch();switch (key){case up:if (s.ch != down)s.ch = up;break;case down:if (s.ch != up)s.ch = down;break;case left:if (s.ch != right)s.ch = left;case right:if (s.ch != left)s.ch = right;}}
七、生成食物
代码如下(示例):