这种套路非常《放开那三国》,也非常巴别时代 。
日本模式的舰娘更加讲究收集与交流,每期活动的新船捞完了差不多就可以休息一下,中国模式的舰娘更加讲究养成和竞争,天天都要操心怎么提升舰队整体战力,讲究每一分投入都要能够加倍的赚回来 。
然而上线近一周,《苍蓝誓约》并没有凭借碾压同行的投资与品质展现出所谓的爆款风范,最高游离在Appstore畅销榜TOP30,此后开始了缓慢下行 。
而隔壁B站同期发行的《重装战姬》,一度进入畅销榜TOP10,备受媒体吹捧,让B站看到了久违的接棒《碧蓝航线》营收任务的曙光 。
尽管游戏批评觉得《重装战姬》UI设计一泡污副本冗长不让人好好自动战斗整体品质还不如《苍蓝誓约》,连好友互动都没做完,几乎就是被B站赶鸭子上架的半成品 。
是因为舰娘这个二次元题材终于过气了吗?
【《苍蓝誓约》评测:身价突破一亿人民币的豪华舰娘收藏 苍蓝世界之最】游戏批评并不这么认为 。
《苍蓝誓约》暴露出的最大问题并非是题材过气,核心玩法老旧,而是游戏整体没有如《明日方舟》那样通过节奏恰到好处的引导与有嚼头的世界观人物设定激发玩家了解、收集与培养不同角色的欲望 。
同样的“欧根亲王”,已经被无数个舰娘游戏制作团队表现过几十个版本,为什么你家的欧根亲王更能说服二次元玩家供起来满破当老婆?
尽管宣称请到了日本知名的设定脚本家担纲世界观打造,《苍蓝誓约》的主线相声并没有比别家竞品更加诱人 。
相对此前的最后一次封测,《苍蓝誓约》在《明日方舟》爆红后积极给游戏加上了“基建”模块并关联到“温泉”、“心情”等内容,并且优化了舰娘GACHA的保底机制,但显然巴别还是没能GET到《明日方舟》逆势爆红的真正秘诀 。
二次元是一个与主流MMO大为不同的品类 。在中国市场做MMO,当一家公司的资本能力达到腾讯、完美、祖龙的量级,可能通过不断挖掘引擎渲染的极限提升游戏的视听硬品质,不断迭代市场最头部的MMO霸主,让企业的阶段营收再创新高 。
但在二次元玩家这里,纯粹提升游戏产品的硬件品质,可能就只是在增加玩家的设备发热与耗电,特别当你为了突出游戏的视听优势强行拉长玩家的游戏(挂机)时间,让玩家感觉“够玩”,不被其它竞品抢走时间,最终你做成的可能就是一个超级电量杀手,而不是一款优秀的舰娘游戏 。
一家精通于传统商业卡牌养成手游的厂商,执意要切入占位二次元市场,即使你有能力投入过亿的资本,数倍于竞争对手的宣发买量资源,选取已被证明的优势题材,切入同类竞品全面出局的空窗期,并不能保证砸出二次元市场的下一个爆款 。
所谓的企业基因问题,是有没有摸清玩家真实需求的问题,能否平衡玩家的游戏体验与投入时间的问题 。
假若巴别时代与所有国内同行都能从《苍蓝誓约》波澜不惊的营收走势中学到什么,那么这个价值一亿元的教训,也许就并不昂贵 。
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