这是《苍蓝誓约》犯的第一个错误,将新手教程与早期主线过于密集的连续堆叠,而《明日方舟》这样的爆品,选取的是更聪明的碎片方式,将核心玩法技巧在序章拆分为十几个小节,避免一股脑灌输给玩家造成的压力 。
更重要的是,以适当的时间成本放核心玩家早点进来刷首抽 。
游戏进程越往后,《苍蓝誓约》想要最大化产品在3D视觉与大牌声优双方面优势的意图就越明显,尽管战斗流程被设计为可以由AI自动操控,还可以加速到三倍,但所有3D动画与声优台词仍旧会被不断重复反复展示,第一第二第三次可能是惊艳,再往后那可能就是折磨了,《苍蓝誓约》甚至是中前期的每一场自动战斗耗时都不少于6~10分钟,到后期要是碰上某些血皮战舰,《苍蓝誓约》就会变成你手机里的超级电量杀手 。
那些抱怨《明日方舟》体力不够关卡太短,每天游戏不够玩的玩家,能够在《苍蓝誓约》发现完全相反的体验,每日头两次额外奖励的四大资源副本,各种主线的素材产出,没有扫荡只有三倍自动战斗,每天你都要挂机个把小时才能把油料清完,然而因为流程全自动挂机,几乎感觉不到自己玩了什么 。
假如玩家确实想要弄明白“我在玩什么”,当然可以选择关闭自动战斗,手动操控舰队 。
《苍蓝誓约》的核心战斗框架复刻的是日厂《舰Collection》街机版,抄得非常到位,操作非常细节,航向与战速自订可切换,在海图上精确走位,通过航母飞机先行侦查敌舰队的位置,进入射程切换主副炮多层次射击,鱼雷等舰装可手动瞄准释放,相对上一代平面化的舰娘LIKE游戏,确实有着跃升级的进步,但玩家通常只会在超高难副本与积分竞技类活动才考虑切换到手动指挥 。
然而由于早期关卡副本结构冗长,也缺乏任何操作挑战,随意编制自动战斗照样通关,多数玩家在看过最初的教学关之后可能再也就没关闭过自动战斗,游戏后续的每日玩法架构也缺失触发玩家手动战斗需求的触媒 。
这是《苍蓝誓约》犯下的第二个错误 。
相对日本原产舰娘类游戏,《苍蓝誓约》如同国内多数同行也更复杂化了游戏的养成内容,表现为复杂的装备与技能,强化与加点体系,直接关联到舰队“战力”,可以认为是《碧蓝航线》与《放开那三国》的融合,这也是迄今被证明最能赋予中国玩家游戏目标感的一种体系 。
比较不同的是《苍蓝誓约》改造了框架中的“突破”升星体系,想要升星舰船解锁舰娘的进阶技能,不仅要等级阶梯达标或是攒齐素材装备,而是需要献祭若干同名舰娘,这就导致《苍蓝誓约》虽然在早期会通过签到、钻石赠送与20连保底等形式非常慷慨的在头两天给每位玩家送上2~3只SSR舰娘,但这些SSR舰娘在早期爆发出超强战力之后,很可能就长期停滞在二星,无法继续提升 。
《苍蓝誓约》提出的解法是“许愿墙”, 玩家可以通过许愿重复获取已经拥有的舰娘,而许愿品质越高的舰娘产生的CD时间越长,SR要2天6小时,SSR则长达7天4小时,无比饥渴的试图通过这一体系激励玩家的长久留存 。
只要你留存得足够久,即使完全不花钱抽卡,许愿两个月肯定也能满破一只SSR舰娘,慢慢追上氪金大佬的强度,《苍蓝誓约》想要传达的就是这样一种预期 。
当玩家被说服留存得足够久,你总是能够说服玩家氪点什么 。
尽管《苍蓝誓约》的视听皮相都做到了同类日式舰娘手游的表现极致,但骨子里仍旧是彻底的中国模式,愿意在短期内投入大量金钱的神壕玩家能够在战力上完全碾压一般玩家,而当一般玩家通过持续的留存与努力终于看到稍微追上神壕玩家的曙光,游戏又会开启新的培养点,继续拉开不同付费层次玩家的战力差距 。
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