微课版 After Effects CC影视后期製作标準教程


微课版 After Effects CC影视后期製作标準教程

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After Effects CC影视后期製作标準教程(微课版)【微课版 After Effects CC影视后期製作标準教程】《After Effects CC影视后期製作标準教程(微课版)》是2020年2月人民邮电出版社出版的图书,作者是金日龙 。
基本介绍书名:After Effects CC影视后期製作标準教程(微课版)
作者:金日龙
ISBN:9787115417336
页数:280页
定价:45元
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2020年2月
装帧:平装
开本:16开
内容简介本书全面系统地介绍了After Effects CC的基本操作方法和影视后期製作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的套用、製作蒙版动画、套用时间轴製作特效、创建文字、套用特效、跟蹤与表达式、抠像、添加声音特效、製作三维合成特效、渲染与输出及商业案例实训等内容 。本书将案例融入软体功能的介绍中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软体的套用技巧;并且通过课后习题实践拓展学生的实际套用能力 。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的2个精彩实例,力求通过这些实例的製作,提高学生影视后期製作的能力 。本书适合作为高等院校数字媒体艺术专业After Effects课程的教材,也可作为After Effects自学人员的参考用书 。图书目录第 1章 After Effects入门知识 11.1 After Effects的工作界面 21.1.1 选单栏 21.1.2 “项目”面板 21.1.3 “工具”面板 21.1.4 合成预览视窗 21.1.5 “时间轴”面板 31.2 软体相关的基础知识 31.2.1 模拟化与数位化 31.2.2 逐行扫描与隔行扫描 31.2.3 播放制式 41.2.4 像素比 41.2.5 解析度 51.2.6 帧速率 51.2.7 安全框 71.2.8 场 71.2.9 动态模糊 81.2.10 帧混合 91.2.11 抗锯齿 91.3 档案格式以及视频的输出 91.3.1 常用图形图像档案格式 101.3.2 常用视频压缩编码格式 111.3.3 常用音频压缩编码格式 131.3.4 视频输出的设定 141.3.5 视频档案的打包设定 14第 2章 图层的套用 152.1 理解图层的概念 162.2 图层的基本操作 162.2.1 课堂案例——飞舞组合字 162.2.2 素材放置到“时间轴”的多种方式 202.2.3 改变图层上下顺序 222.2.4 複製层和替换层 222.2.5 给层加标记 242.2.6 让层自动适合合成图像尺寸 252.2.7 层与层对齐和自动分布功能 262.3 层的5个基本变化属性和关键帧动画 272.3.1 课堂案例——航行小飞机 272.3.2 了解层的5个基本变化属性 302.3.3 利用位置属性製作位置动画 342.3.4 加入“缩放”动画 362.3.5 製作“旋转”动画 382.3.6 了解“锚点”的功用 392.3.7 添加“不透明度”动画 402.4 课堂练习——运动的线条 412.5 课后习题——飞舞的雪花 42第3章 製作蒙版动画 33.1 初步了解蒙版 443.2 设定蒙版 443.2.1 课堂案例——粒子文字 443.2.2 使用蒙版设计图形 503.2.3 调整蒙版图形形状 513.2.4 蒙版的变换 523.2.5 套用多个蒙版 523.3 蒙版的基本操作 553.3.1 课堂案例——粒子破碎效果 553.3.2 编辑蒙版的多种方式 593.3.3 在“时间轴”面板中调整蒙版的属性 623.3.4 用蒙版製作动画 673.4 课堂练习——调色效果 703.5 课后习题——流动的线条 70第4章 套用时间轴製作特效 714.1 时间轴 724.1.1 课堂案例——粒子汇集文字 724.1.2 使用时间轴控制速度 754.1.3 设定声音的时间轴属性 754.1.4 使用入点和出点控制台 764.1.5 时间轴上的关键帧 764.1.6 颠倒时间 774.1.7 确定时间调整基準点 774.2 重置时间 774.2.1 套用重置时间命令 774.2.2 重置时间的方法 784.3 理解关键帧的概念 794.4 关键帧的基本操作 794.4.1 课堂案例——可爱的瓢虫 794.4.2 关键帧自动记录器 854.4.3 添加关键帧 864.4.4 关键帧导航 864.4.5 选择关键帧 874.4.6 编辑关键帧 874.5 初识图形编辑器 904.6 使用图形编辑器 944.6.1 课堂案例——粒子海文字 944.6.2 调整图形编辑器视图 1004.6.3 图例分析数值变化曲线和速度变化曲线 1004.6.4 在图形编辑器中移动关键帧 1014.6.5 设定时间插值运算方式的快捷按钮 1014.7 课堂练习——玫瑰花开 1024.8 课后习题——水墨过渡效果 102第5章 创建文字 1045.1 创建文字 1055.1.1 课堂案例——打字效果 1055.1.2 文字工具 1075.1.3 文字层 1085.2 文字特效 1095.2.1 课堂案例——烟飘文字 1095.2.2 编号 1145.2.3 时间码特效 1155.3 课堂练习——飞舞数字流 1155.4 课后习题——运动模糊文字 116第6章 套用特效 1176.1 初步了解效果 1186.1.1 为图层添加效果 118 6.1.2 调整、複製和删除效果 1196.1.3 製作关键帧动画 1216.1.4 使用特效预置 1226.2 模糊和锐化 1226.2.1 课堂案例——精彩闪白 1236.2.2 高斯模糊 1296.2.3 定向模糊 1296.2.4 径向模糊 1306.2.5 快速模糊 1306.2.6 锐化滤镜 1316.3 颜色校正 1316.3.1 课堂案例——水墨画效果 1316.3.2 亮度和对比度 1356.3.3 曲线 1366.3.4 色相/饱和度 1376.3.5 课堂案例——修复逆光照片 1386.3.6 颜色平衡 1396.3.7 色阶 1406.4 生成 1406.4.1 课堂案例——动感模糊文字 1406.4.2 闪电 1466.4.3 镜头光晕 1476.4.4 课堂案例——透视光芒 1486.4.5 单元格图案 1526.4.6 棋盘 1536.5 扭曲 1536.5.1 课堂案例——放射光芒 1536.5.2 凸出 1566.5.3 边角定位 1576.5.4 格线变形 1576.5.5 极坐标 1586.5.6 置换映射 1586.6 杂色和颗粒 1596.6.1 课堂案例——降噪 1596.6.2 分形杂色 1626.6.3 中间值 1636.6.4 移除颗粒 1636.7 模拟 1646.7.1 课堂案例——气泡效果 1646.7.2 泡沫 1666.8 风格化 1686.8.1 课堂案例——手绘效果 1686.8.2 查找边缘 1716.8.3 发光 1726.9 课堂练习——单色保留 1736.10 课后习题——随机线条 174第7章 跟蹤与表达式 1757.1 运动跟蹤 1767.1.1 课堂案例——单点跟蹤 1767.1.2 单点跟蹤 1817.1.3 课堂案例——四点跟蹤 1827.1.4 多点跟蹤 1857.2 表达式 1857.2.1 课堂案例——放大镜效果 1867.2.2 创建表达式 1897.2.3 编写表达式 1907.3 课堂练习——跟蹤汽车运动 1917.4 课后习题——跟蹤对象运动 192第8章 抠像 1938.1 抠像效果 1948.1.1 课堂案例——抠像效果 1948.1.2 颜色差值键 1978.1.3 颜色键 1988.1.4 颜色範围 198 8.1.5 差值遮罩 1998.1.6 提取 1998.1.7 内部/外部键 2008.1.8 线性颜色键 2008.1.9 亮度键 2018.1.10 溢出抑制 2018.2 外挂抠像 2028.2.1 课堂案例——複杂抠像 2028.2.2 Keylight(1.2) 2048.3 课堂练习——替换人物背景 2058.4 课后习题——外挂抠像 206第9章 添加声音特效 2079.1 将声音导入影片 2089.1.1 课堂案例——为帆船视频添加背景音乐 2089.1.2 声音的导入与监听 2099.1.3 声音长度的缩放 2109.1.4 声音的淡入淡出 2119.2 声音特效面板 2119.2.1 课堂案例——为骏马视频添加背景音乐 2129.2.2 倒放 2149.2.3 低音和高音 2149.2.4 延迟 2149.2.5 变调与合声 2149.2.6 高通/低通 2149.2.7 调製器 2159.3 课堂练习——为都市前沿添加背景音乐 2159.4 课后习题——为卡通片头添加声音特效 216第 10章 製作三维合成特效 21710.1 三维合成 21810.1.1 课堂案例——三维空间 21810.1.2 转换成三维层 22710.1.3 变换三维层的位置 22810.1.4 变换三维层的旋转属性 22910.1.5 三维视图 23010.1.6 以多视图方式观测三维空间 23210.1.7 坐标体系 23410.1.8 三维层的材质属性 23410.2 套用灯光和摄像机 23610.2.1 课堂案例——星光碎片 23610.2.2 创建和设定摄像机 24810.2.3 利用工具移动摄像机 24810.2.4 摄像机和灯光的入点与出点 24910.3 课堂练习——另类光束 24910.4 课后习题——冲击波 250第 11章 渲染与输出 25111.1 渲染 25211.1.1 渲染伫列视窗 25211.1.2 渲染设定选项 25311.1.3 设定输出模组 25611.1.4 渲染和输出的预置 25711.1.5 编码和解码问题 25811.2 输出 25811.2.1 输出标準视频 25811.2.2 输出合成项目中的某一帧 25911.2.3 输出Flash格式档案 259第 12章 商业案例实训 26112.1 数字人物 26212.2 火焰特效 27012.3 课堂练习——爆炸文字 279 12.4 课后习题——运动流光效果 280