wxWidgets


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wxWidgets【wxWidgets】wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具 。目前的2.x版本支持所有版本的Windows、带GTK+或Motif的Unix和MacOS 。一个支持OS/2的版本正在开发中 。
基本介绍中文名:wxWidgets
功能:提供GUI
版本:Windows
开发:爱丁堡大学
起源wxWidgets在最开始是由爱丁堡(Edinburgh)大学的人工智慧套用学院开发的,主要是内部使用,而在1992年第一次公布 。2.x版本做了很大程度的改良,并且由Julian Smart, Robert Roebling, Vadim Zeitlin, Vaclav Slavik和更多其他的人所编写和维护 。wxWidgets的主体是由C++构建的,但你并不是必需通过C++才能使用wxWidgets.wxWidgets拥有许多其它语言的绑定(binding),使你在用其它语言编写程式的时候也可以使用wxWidgets.* wxPython a Python binding,* wxPerl a Perl binding,* wxBasic a Basic binding,* wxLua a Lua binding,* wxJavaScript a JavaScript binding,* wxJava a Java binding by Steve Perkins,* wx4j a Java binding by Dave Dribin,* wxRuby a Ruby binding,* wxEiffel an Eiffel binding,* wxHaskell a Haskell binding,* wxEuphoria a Euphoria binding,* wxAda the start of an Ada binding for wxWidgets.wxwidgets是一个 c++编写的用来提供gui开发的框架 。它包含一个可以支持现今几乎所有作业系统(Version 2 currently supports all desktop versions of MS Windows, Unix with GTK+, Unix with Motif, and MacOS. An OS/2 port is in progress.)的GUI库和其他一些很有用的工具,提供了类似MFC的功能 。而且,特别要说一下,这个c++lib的新版本还提供了对掌上电脑的支持 。当然,说到这里很多人会想到java对多系统的支持,其实这是不一样的,java的跨平台是建立在“中间代码”的基础上的,就是说需要在目标平台上安装java解释器;但是wxwidgets是c++库,经过编译后,他提供的是native级的机器码,在gui编程方面,这可是意味着很大的不同 。优势那幺wxwidgets有什幺特别之处呢?比起其他的跨平台gui库,有什幺好处呢?1、就是他无论对于个人还是对于商业套用都是免费的!——它的主体框架的授权协定支持商业免费套用,其外围功能库中很多也是lgpl授权的,这无疑对于我等“0资本”的人来说是天大的好事 。不同于Qt之类的跨平台gui库 。2、 他是跨平台的gui库,支持的作业系统很全面,甚至支持pda(最新版本【3.0.1】支持iOS,可以在下载的源码包中找到wxWidgets-3.0.1.tar.bz2\wxWidgets-3.0.1\build\osx\wxiphone.xcodeproj) 。—— 此跨平台非彼跨平台,它虽然不像java那样是“全面”的,而仅仅是gui库,但是gui是计算机编程中,最为麻烦、耗费时间、容易出现bug的部分,特别当你想要自己的软体运行在多个作业系统上的时候,开发和维护的难度让人难以想像 。其实c++也是支持“跨平台”的,因为c++可以在任何平台上编译运行,之所以没几个人说他是跨平台的,主要问题就出在变数长度和各作业系统的gui(这里的“界面”我指得是很广义的)上,如果解决了gui的问题,基本上就解决了c++的“跨平台”问题——至少不用为每种平台都维护一份原始码了 。3、 wxwidgets提供的gui是大量使用宏的,这就意味着它是在儘可能的使用目标系统native的gui样式 。——你可以访问wxwidgets网站,看看那些开发的软体的截图,全是系统native级别的 。如果你开发了一个xp系统的软体的话,你的软体会仍然以“xp专有的‘小贱人’级别”的面貌展现在你面前 。4、 它支持的编译器也很多,而且borland也曾声明将在c++builderx2里边提供对wxidgets的支持——预览版都出来了 。——其实我就是看到borland在c++不景气的时候,这幺看重这个东东,甚至用它来做“王牌”,才开始注意到他的 。当然,反过来,也正是borland的支持,才使他活力大发的 。5、 自然,有牛X支持,而且是开源的,wxWidgets一直都在快速稳健的开发中,其周边工具也越来越多 。—— 随着MS开始全力支持他的.net,c++成了“没落”的语言,但是不可否认,c++还是有很多用武之地的,所以根本不可能真正没落 。没有了超牛X的支持,地球人自然开始寻求新的发展方式,wxWidgets这种开源免费,且允许商业套用的好东东,自然会被人们所重视 。事件处理机制类似于MFC的MESSAGE_MAP,wxWidgets使用EVENT_TABLE语法糖实现对事件处理函式的回调 。具体的实现方法是,在h档案的类声明里添加宏wxDECLARE_EVENT_TABLE()并在cpp档案里面添加对应事件处理函式的列表:wxBEGIN_EVENT_TABLE(..., ...)EVT_MENU(..., ...)//选单事件EVT_BTN(..., ...)//按钮事件EVT_PAINT(...)//绘图事件EVT_LBUTTON_DOWN(...)//滑鼠事件EVT_KEY_DOWN(...)//键盘事件......wxEND_EVENT_TABLE()其中宏wxDECLARE_EVENT_TABLE()有两个参数,第一个是自定义的类名,第二个是派生类的基类名 。而里面事件处理函式的列表中,不同的处理事件对应的宏参数不同 。通常情况下,像选单、按钮这样可能由不同控制项触发的事件,对应的宏有两个参数,第一个参数为控制项的ID,第二个参数为事件处理函式的指针 。而像绘图,滑鼠,键盘这样的可以由不同硬体触发或者触发来源单一的事件,则有一个参数,即为事件处理函式的指针 。程式结构wxWidgets程式封装了main函式和讯息循环 。通常情况下,整个程式通过继承wxApp类并用全局宏wxIMPLEMENT_APP,传入wxApp的派生类的类名实现对类的实例化并进入讯息循环 。在进入讯息循环之前,创建主视窗的工作通过在wxApp的派生类中重新实现wxApp的虚函式OnInit来完成 。主视窗通常是wxFrame或wxDialog的派生类,其中的控制项都作为主视窗类的成员变数,在主视窗类的构造函式中初始化 。从中可以看出,wxWidgets在程式结构方面与MFC也有很大的相似之处 。前景当然,wxWidgets也有一些不足,比如官方文档不全,对STL的支持不够,特别是没有原始码的开发速度快;没有强大全面的rad工具;还没有形成很浓的产业气候,等等 。但是,个人觉得它的好处绝对大于它的缺点,而且很有发展前途 。相比MFC,wxWidgets有着跨平台和开源免费的优势;相比Qt,wxWidgets的语法是完全C++的,不像Qt的Q_OBJECT宏需要用moc单独编译出一个cpp档案再编译 。使用wxWidgets开发的程式有很多,比较着名的有跨平台3D游戏0.A.D, 集成编程工具Code::Blocks和CodeLite,档案传输工具filezilla 。类似于Qt的QtDesigner界面编译器,wxWidgets也有相应的界面开发工具,如wxSmith和wxFormBuilder,有着非常友好人机互动界面,实现界面可视化开发 。程式示例下面的例子来源于wxWidgets的官方文档,实现最简单的Hello World程式 。