跟着案例学Flash CS5课件製作


跟着案例学Flash CS5课件製作

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跟着案例学Flash CS5课件製作【跟着案例学Flash CS5课件製作】《跟着案例学Flash CS5课件製作》是2012-10-31出版的图书,ISBN是9787302284253 。
基本介绍书名:跟着案例学Flash CS5课件製作
作者:刘华、缪亮
ISBN:9787302284253
定价:49.5元
出版时间:2012-10-31
装帧:平装
图书简介Flash是着名的二维矢量动画製作软体 。本书以Adobe公司出品的Flash CS5简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和製作课件的方法和技巧 。本书以案例为载体,又有编排严密的知识体系,按照循序渐进的原则,把知识点融入案例中 。全书共3篇分19章,基础製作篇,主要讲解Flash软体的界面及一些基础概念、图形的绘製与处理、文本的处理、各种类型的动画製作,以及音视频运用;基础编程篇,从零开始学习用编程的方法控制课件;综合製作篇,分科介绍14个大型综合课件的製作,是对前面所学知识的综合运用 。本书配套光碟提供了书中全部案例的播放档案、範例源档案、製作所需素材,以及作者录製的书中大部分案例的视频教程 。本书面向学习Flash课件设计与製作的初、中级读者,可作为各类师範院校的课件设计与製作教材、各层次职业培训教材,同时也可作为广大动画爱好者的参考用书 。图书前言精美的动画製作、音视频多媒体的完美支持、强大的互动编程功能,对于课件製作来说,Flash无疑是课件製作软体中最耀眼的明星 。因为功能强大,所以在很多不以课件製作为专业的教师眼中,Flash显得过于专业,学习起来会困难重重 。考虑到教师们的这种顾虑,在本书的筹划和写作过程中,我们始终把读者的感受放在最重要的位置,站在读者的位置来写作 。始终在思考,应该如何写才能让动画製作的学习变得有趣而又轻鬆?如何才能把那些让人头痛的编程讲得透彻易懂?本书写作完成后,再回头阅读此书,可以非常自信地说,我们的目的达到了 。选择本书学习Flash课件製作,一定会让您的学习事半功倍 。具体来说,本书有下列特点:一是案例教学贯彻始终,这是本书最大的特点 。案例教学的好处是显而易见的,理论严谨而又艰深,操作精细而又複杂,而案例却是生动有趣的 。在本书的学习中,随着一个一个案例的成功製作,读者在收穫成功感的同时,所需要掌握的知识和技能也会悄然牢记于心 。本书的案例都来自于中国小各学段各学科,小型专业案例近100个,大型综合案例近20个,如此之多的案例足以让任何学科、任何学段的老师都能从中找到自己所需要的、熟悉的案例 。二是编排严谨的知识体系 。任何系统的学习都必须循序渐进,本书从介绍Flash的基础知识开始,然后系统地学习图形的绘製与处理,各种类型的动画製作、音视频的使用、基础编程到最后大型综合课件,共分3篇19章,其中又细分为63节200小节 。Flash课件製作中的每个知识点都分解在其中,由表及里、螺旋上升,逐渐深入,形成一个严谨的知识体系 。应该说,在市面上的课件製作书籍中,既有以案例为主的书,也有按知识体系来编排的书 。但把两者结合得如此紧密,把如此多的知识点系统地融合进如此多的案例中,兼顾两者优点,本书是独一无二的 。首先需要建构严谨而细緻的学习体系 。Flash并不是一个课件製作的专业软体,有些功能在课件製作中很少用到或根本不用,知识点的选择至关重要 。学习哪些内容,不学哪些内容,重点学习哪些内容,而哪些内容又只需稍微提及,哪些内容应该在前面,哪些内容应该在后面,按一个什幺样的顺序 。这些都需要通盘考虑,才能够建构起非常好的学习体系 。然后需要对案例精挑细选 。设计每个案例时我们都要考虑,这个案例是否融入了本节重要的知识点?这个案例所涉及的知识点是否在前面都已经学习过?这个案例是不是在课件製作中经常用到?有没有代表性?这个案例有没有创新性?符合这所有的要求才可能被我们选中作为案例,这更是一个艰苦的过程 。三是通俗易懂的写作风格 。应该说,Flash的学习还是有一些难度的,有些知识比较抽象,需要有比较强的逻辑思维能力才能理解,如多重时间轴、编程等 。有些操作则比较複杂,如各种动画的製作、一些新功能的运用等 。如何把複杂的操作写得清楚流畅,如何把深奥的道理写得浅显透彻,这始终是我们在写作中时刻注意的问题 。把複杂的问题写得浅显易懂,这是一种理念,更需要作者对写作对象有着深刻的理解,需要作者有非常好的语言运用能力 。应该说,我们符合这个要求 。我们都来自于教学一线,有着丰富的Flash课件製作、写作方面的经验 。缪亮老师是开封文化艺术职业学院副教授,多次担任全国NOC大赛课件赛项裁判长,出版过十多部Flash教材 。刘华老师来自湖北荆州实验国小,钻研Flash课件製作十多年,课件多次在各级比赛中获奖,撰写的Flash课件製作方面的文章在《中国小电教》杂誌发表过二十多篇,深受读者的喜爱 。图书目录第1篇 基础製作第1章 Flash CS5课件製作基础知识 21.1 Flash动画的基本原理与概念 21.1.1 动画的基本原理 21.1.2 Flash动画的基本概念 21.1.3 用Flash做课件的优势 41.2 了解Flash的工作界面 51.2.1 Flash CS5的获取和安装 51.2.2 Flash CS5不同组合的工作区 61.2.3 个性化工作区 81.3 Flash CS5视窗和主要工作面板的认识 91.3.1 主选单 91.3.2 绘图工具箱 91.3.3 舞台 101.3.4 时间轴 10第2章 Flash课件的图形绘製与处理 122.1 矢量图的绘製 122.1.1 圆锥体的绘製 122.1.2 蹄形磁铁的绘製 162.1.3 五角星的绘製 202.1.4 带阴影的组合图形的绘製 212.2 元件与实例 252.2.1 複杂立方体组合图形的製作 252.2.2 三角板的製作 272.2.3 七巧板的製作 312.3 点阵图的处理 342.3.1 小蝌蚪找妈妈 342.3.2 丑小鸭 362.4 颜色的使用 382.4.1 关于颜色的基础知识 382.4.2 有立体感的球体的绘製 392.4.3 燃烧的蜡烛 422.5 複杂图形的绘製 442.5.1 硫化氢的製取图 442.5.2 钟面的绘製 48第3章 文本的编辑与使用 513.1 传统文本的使用 513.1.1 板书设计 513.1.2 统计表的文本输入 553.1.3 文本的分离 583.2 TLF文本的运用 603.2.1 TLF文本的特点 603.2.2 古诗赏析 61第4章 Flash课件中的3种基础动画 664.1 补间形状的製作 664.1.1 圆的周长展开 664.1.2 陆地板块的张裂 694.1.3 细胞的分裂 724.1.4 字母A变R 764.2 传统补间的製作 794.2.1 秒针的运行 794.2.2 角的抽象形成 834.2.3 光的镜面反射 854.2.4 两数和完全平方公式的几何证明 894.3 补间动画的製作 924.3.1 物体的平抛运动 924.3.2 周长的认识 944.3.3 凸透镜成像 974.4 动画的嵌套 1004.4.1 飞翔的小鸟 1014.4.2 行驶的汽车 1034.4.3 动滑轮的演示 105第5章 Flash课件中的三种辅助动画 1085.1 逐帧动画的製作 1085.1.1 汉字的书写演示动画製作 1085.1.2 波的双缝干涉实验 1115.2 遮罩动画的製作 1155.2.1 《望庐山瀑布》诗配画 1155.2.2 正弦函式图像的生成 1195.2.3 图片切换的百叶窗效果 1225.2.4 一夜的工作 1245.2.5 圆的周长的形成 1265.2.6 汽油发动机原理 1295.3 路径动画的製作 1335.3.1 惊弓之鸟 1335.3.2 圆锥摆的製作 135第6章 几种辅助技术在Flash课件中的运用 1396.1 反向运动与骨骼系统 1396.1.1 小壁虎借尾巴 1396.1.2 连桿传动的演示 1426.2 滤镜的运用 1466.2.1 几种特效字的製作 1466.2.2 影长与太阳高度的关係 1486.2.3 齿轮传动 1516.3 3D空间效果的使用 1536.3.1 3D基本概念 1536.3.2 飞翔的蝴蝶 1546.3.3 长方体框架模型的构建 156第7章 Flash课件中的音频与视频 1597.1 音频的使用 1597.1.1 音频的截取 1597.1.2 声音的录製 1617.1.3 声音的剪辑与合併 1627.1.4 声音的混合 1657.1.5 配乐同步诗朗诵 1667.2 视频的使用 1707.2.1 视频的手动下载 1717.2.2 用软体下载视频 1727.2.3 视频的分割 1737.2.4 视频的合併 1747.2.5 视频格式转换 1747.2.6 在Flash中使用视频 175第2篇 基础编程第8章 控制时间轴 1788.1 控制主场景时间轴 1788.1.1 第一个程式 1788.1.2 用按钮控制课件的播放 1818.1.3 相遇问题 1858.2 按钮的製作 1898.2.1 按钮的结构 1898.2.2 仿Windows标準按钮的製作 1908.2.3 用按钮控制背景音乐的播放 1918.2.4 多场景课件框架的製作 1948.2.5 智慧型统计图 1988.3 在主场景控制影片剪辑的时间轴 2018.3.1 Flash影片中影片剪辑的层级关係 2028.3.2 转盘 2028.3.3 田忌赛马 2058.3.4 练习的线上评判 207第9章 影片剪辑的控制 2119.1 编程基础 2119.1.1 基础的数据类型 2119.1.2 变数与常量 2129.1.3 trace函式的运用 2139.1.4 运算符 2139.2 影片剪辑的位置和大小 2159.2.1 用程式模拟小球的匀速直线运动 2159.2.2 组合数工具的製作 2169.2.3 刻度尺的读数练习 2189.3 影片剪辑的角度和透明度 2229.3.1 Flash中角度的相关知识 2229.3.2 镜面反射的规律 2229.3.3 钟面模型 2259.3.4 选一选 2279.4 影片剪辑的拖动 2309.4.1 分一分 2309.4.2 用坐标跟随实现影片剪辑的拖动 233第10章 面向对象编程与流程控制 23610.1 类和对象 23610.1.1 类和对象概述 23610.1.2 对象的特徵 23710.1.3 类的静态属性与方法 23810.2 数学类 23810.2.1 数学类的函式和常数列表 23810.2.2 整时与半时随机读数练习 23910.2.3 布朗运动 24110.3 流程控制 24310.3.1 判断分支结构 24310.3.2 算一算比一比 24510.3.3 平年和闰年的判断 24810.3.4 用方向键控制小球的运动 25010.3.5 循环分支结构 25310.3.6 高斯求和 25310.3.7 输出1个数所有的因数 25410.3.8 输出100以内的质数 256第11章 显示编程 25811.1 显示编程概述 25811.1.1 显示对象和显示对象容器 25811.1.2 课件退出与全萤幕设定 25911.1.3 类的继承与核心显示类 26111.2 显示对象的添加与删除 26211.2.1 用程式从库中複製影片剪辑 26211.2.2 满天星空 26311.2.3 模拟连绵不断的细雨 26411.3 显示深度的管理 26711.3.1 显示深度概述 26711.3.2 改变显示对象的深度值 26811.3.3 任选内容放大展示 26911.4 显示对象的碰撞检测 27311.4.1 碰撞检测函式 27311.4.2 自动定位的拖曳型选择题的製作 27311.5 动态载入外部资源 27711.5.1 动态载入外部资源概述 27711.5.2 简单的图片浏览器的製作 27711.5.3 积件的製作 279第12章 文本与字元串的处理 28312.1 文本处理 28312.1.1 文本的创建 28312.1.2 直接设定文本格式 28412.1.3 用TextFormat对象格式化文本 28512.1.4 单题随机口算训练 28612.1.5 自动计算的统计表 28812.1.6 活动月曆 29112.2 字元串的处理 29412.2.1 创建字元串对象 29412.2.2 处理字元串 29612.2.3 阿拉伯数字转换成大写汉字 29712.2.4 合併字元串中连续的“零” 29812.3 数组对象 29912.3.1 数组的创建与访问 29912.3.2 数组元素的添加与删除 30012.3.3 对数组元素排序 30112.3.4 查找与获取数组中的元素 30112.3.5 数组元素的随机排序 30212.4 乘法口诀随机练习课件的製作 30312.4.1 课件功能介绍 30312.4.2 课件製作思路 30312.4.3 製作步骤 304第13章 日期与时间的处理 30913.1 时间对象的创建与运用 30913.1.1 时间对象的创建 30913.1.2 获取时间值 31013.1.3 计算两个时刻之间的时间差 31013.1.4 实时钟表的製作 31113.1.5 课堂倒计时工具的製作 31313.2 控制时间间隔 31413.2.1 Timer对象运用简介 31513.2.2 60秒倒计时程式 31613.3 限时线上测试课件 31813.3.1 课件功能介绍 31813.3.2 製作思路及难点分析 31813.3.3 製作步骤 319第14章 图形的绘製 32414.1 绘图基础知识 32414.1.1 角度与弧度 32414.1.2 计算两点间的距离 32414.1.3 三角函式 32514.2 直线图形的绘製 32614.2.1 绘製直线图形 32614.2.2 活动角的製作 32814.2.3 用铅笔绘製直线的模拟 32914.3 结合数学函式绘图 33314.3.1 绘製圆形 33314.3.2 绘製正弦波形图 33514.3.3 以拖动的方式旋转对象 337第15章 声音与视频 34015.1 声音的处理 34015.1.1 声音对象的创建 34015.1.2 《春晓》诵读课件 34115.1.3 音乐课件《用滑块控制音量》 34415.2 处理视频 34715.2.1 视频处理基础知识 34715.2.2 视频处理实例 348第3篇 综合製作第16章 国小数学课件的製作 35216.1 计数器的製作 35216.1.1 课件功能介绍 35216.1.2 製作思路及难点分析 35216.1.3 製作步骤 35316.2 计算器的製作 36216.2.1 课件功能介绍 36216.2.2 製作思路及难点分析 36216.2.3 製作步骤 36316.3 量角器量角练习课件的製作 36916.3.1 课件功能介绍 37016.3.2 製作思路及难点分析 37016.3.3 製作步骤 37116.4 万年曆的製作 37716.4.1 课件功能介绍 37716.4.2 製作思路及难点分析 37716.4.3 製作步骤 37916.5 圆的面积公式推导课件 38616.5.1 课件功能介绍 38616.5.2 製作思路及难点分析 38716.5.3 製作步骤 387第17章 中学数学课件的製作 39517.1 最大面积是多少 39517.1.1 课件功能介绍 39517.1.2 製作思路及难点分析 39517.1.3 製作步骤 39617.2 函式y=Asin(ωx+φ)图像 39917.2.1 课件功能介绍 39917.2.2 製作思路及难点分析 40017.2.3 製作步骤 40117.3 椭圆的绘製 40517.3.1 课件功能介绍 40617.3.2 製作思路及难点分析 40617.3.3 製作步骤 407第18章 中学物理课件的製作 41418.1 游标卡尺的读数练习 41418.1.1 课件功能介绍 41418.1.2 製作思路及难点分析 41518.1.3 製作步骤 41618.2 参照物演示课件的製作 42118.2.1 课件功能介绍 42218.2.2 製作思路及难点分析 42218.2.3 製作步骤 42318.3 平抛运动演示课件的製作 43118.3.1 课件功能介绍 43118.3.2 製作思路及难点分析 43218.3.3 製作步骤 433第19章 综合课件的製作 44019.1 选择题课件的製作 44019.1.1 课件功能介绍 44019.1.2 製作思路及难点分析 44019.1.3 製作步骤 44119.2 连线题课件的製作 44519.2.1 课件功能介绍 44519.2.2 製作思路及难点分析 44619.2.3 製作步骤 44719.3 教学用钟錶的製作 45419.3.1 课件功能介绍 45519.3.2 製作思路及难点分析 45519.3.3 製作步骤 45619.4 田忌赛马课件的製作 46419.4.1 课件功能介绍 46419.4.2 製作思路及难点分析 46519.4.3 製作步骤 466??