游戏Minecraft中的一种生物 蜘蛛


游戏Minecraft中的一种生物 蜘蛛

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蜘蛛(游戏Minecraft中的一种生物)蜘蛛是我的世界中的一种攻击型生物,会在黑暗中主动接近攻击玩家 。蜘蛛在亮度大于等于11的地方是中立的,但在亮度小于11时则会主动攻击玩家 。与骷髅、殭尸不同,蜘蛛有更好的跳跃能力以及攀爬能力,所以能够有效率且快速的追击玩家 。
蜘蛛生成时,有1%几率有一只骷髅骑在其背上,称为蜘蛛骑士 。蜘蛛骑士同时拥有骷髅远程攻击的能力(射出箭矢),以及蜘蛛的高速度与攀爬能力,因此是一种危险而且难缠的生物 。
【游戏Minecraft中的一种生物 蜘蛛】蜘蛛有着相似外观的近亲洞穴蜘蛛 。洞穴蜘蛛外表偏蓝色而且体型比蜘蛛小(但影子与蜘蛛一样大) 。它们只在废弃矿井内的刷怪箱中生成,而且它们移动速度更快,攻击範围更广并且拥有使目标中毒的能力 。
基本介绍中文名:蜘蛛
外文名:Spider
类别:中立型生物(亮度低于11时敌对)
高度:1
宽度:2
出现地点:亮度小于7的任何非半砖方块上
敌人:玩家、铁傀儡、狼(已驯服)
攻击力:2
血量:16
掉落物:线 蜘蛛眼
外观蜘蛛有着深褐色的外表,和能在黑暗中发出红光的眼睛 。
游戏Minecraft中的一种生物 蜘蛛

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洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛比蜘蛛小,有着淡蓝色的外表,眼睛仍为红色 。用途蜘蛛是线的主要来源,为合成弓和钓鱼竿的关键材料 。线可以用以合成白色的羊毛,但是为羊剪毛(甚至直接击杀)会是一种更快捷获得羊毛方法,因为用线製作羊毛或许是一种浪费 。四根线可以製作一个羊毛,而击杀一只蜘蛛则可以获得0-2根线 。自1.9 pre-release 2起,蜘蛛也会掉落0-1个蜘蛛眼,可以用于製作不同的药水,不过它们只会在被玩家直接击杀的时候掉落蜘蛛眼 。蜘蛛眼(也可做成酿造蛛眼)可以用来作为食物,但在增加饥饿值的同时也会使玩家中毒 。地牢中有机会存在能生出蜘蛛的刷怪笼,利用仙人掌可以造出一个产生线的农场 。因为蜘蛛的宽是两个方块,并不能穿过两个仙人掌方块之间的隙缝,因此它们在追逐玩家的时候,会因为仙人掌的伤害而死亡 。行为蜘蛛的身体较一般生物宽阔(两个方块宽),它们不像殭尸、骷髅和爬行者般能进入宽度为一个方块的空间之中;但是它们能够爬进高度为一个方块的空间 。蜘蛛会发出一种“嘶嘶”的叫声,玩家能够轻易地知道它们的存在;爬行者受到伤害时也会发出类似的声音,但较短促 。基于蜘蛛的体型,用箭射击它们也许是个好方法,但是它们会以跳跃(一次跳跃跨越两至三个方块)以及攀爬的移动方式,快速地接近玩家 。中立状态时蜘蛛会以比玩家一般速度慢的速度移动 。不像殭尸和骷髅,蜘蛛不会在阳光下起火燃烧 。蜘蛛在亮度为10或以下时,会主动攻击玩家,但在亮度为11时,它们会像狼一样保持中立,只在被玩家攻击时作出反击 。不过,要是蜘蛛突然进入一个较阴暗的环境(例如因为大树阴影而造成亮度为10或以下的时候),它们会立即变成攻击型怪物 。而且一旦蜘蛛有攻击玩家的意图,就不会因为亮度变化而停止攻击 。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,带攻击性的蜘蛛要是受到伤害,例如碰到仙人掌,它的状态就会被重置,恢复中立 。另外,由于蜘蛛的视线能穿透一个固体的墙,即使玩家是完全与它们隔绝,它们也会进入追赶模式,而且它们和一般的攻击型怪物一样,拥有十六个方块的探测範围 。如上所述,就算周遭环境变亮,蜘蛛也会尽其所能地接近玩家 。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有一条清晰的路径,就可以追蹤在洞穴中的玩家,反之亦然,洞穴里的蜘蛛也可以追蹤地表上的玩家 。当玩家在蜘蛛探测範围外攻击蜘蛛(如用弓箭),蜘蛛会定位伤害来源并向来源方向移动以寻找伤害来源 。如果玩家离开,蜘蛛仍会沿着原来的路逕行进,除非玩家进入探测範围,然后蜘蛛会改变方向并进行攻击 。与狼类似,蜘蛛攻击时会频繁跳跃 。当距离很近时,蜘蛛偶尔会猛扑敌人 。如果一只正在游泳的蜘蛛底下水只有一个方块深度,它们会在触及水下方块时扑向附近的敌人 。蜘蛛在死亡时会翻转并落地,不像大多数怪物倒在它们的两侧 。蜘蛛能攀爬除了灵魂沙外所有的实体方块,情况就像有梯子一样 。不过,蜘蛛追蹤玩家时,可能会在攀爬的过程中摔落,并且受到相应的摔落伤害 。蜘蛛在攀爬过程中,如果遇到像玻璃板、铁栏桿之类小的方块,它无法继续攀爬 。战斗由于攻击性的蜘蛛拥有与玩家相若的移动速度,蜘蛛绝不能被轻视 。除了地牢中的刷怪笼和废弃矿井中的蜘蛛网,自然生成的蜘蛛就是唯一线的来源,要是需要击杀蜘蛛,应该做好準备 。穿好整套盔甲可以给予不错的防御以抵抗蜘蛛的攻击,石剑或铁剑则可以赋予你良好的攻击力 。当然,弓也是一种不错的武器,较大的攻击範围能让你与蜘蛛保持一定距离,而且,较大的身型以及发出红光的眼睛,都令它们成为一种容易被弓箭命中的目标 。注意,在攻击一大群蜘蛛时,应尝试先攻击落单(或者离开其他蜘蛛较远)的一只,以免同时让多只蜘蛛对你发动攻击 。也有另一种狩猎蜘蛛的选择,玩家可以挖掘一条两个方块高丶一个方块宽的沟 。因为体型,蜘蛛无法进入这条沟,而你却可以在沟瑞安全地攻击它们 。但是有玩家回报,蜘蛛会在沟外等待他们出来,而非尝试进入沟里 。这可能是因为在多次攻击失败之后,蜘蛛会放弃追蹤玩家的路径,因此会暂时变为“中立”直至再次看见玩家 。而且,使用这种方法时,要注意附近的攻击性怪物,例如殭尸和骷髅,还有爬行者,都能进入沟内攻击玩家 。当你攻击蜘蛛,或被蜘蛛攻击时,不论你有没有做準备,你的首要目标该是儘可能占据较高的地方,即使不能这幺做,也最少确保蜘蛛没有在高地 。因为只有在高地,玩家才可以作出连续攻击,阻止其跳在你的身上攻击你 。万一被蜘蛛占据高地,则你该尝试在与蜘蛛交手之前退到平地,因为蜘蛛能从高地跳到你的身上,如同一次几乎不可避免的攻击,而你将会受到不必要的伤害 。防範防範措施像其他敌对生物一样,蜘蛛对火,摔伤,岩浆和仙人掌的抵抗力很低 。在白天它们可以被打火石点燃造成伤害,但仍然对玩家保持中立 。假如玩家在黄昏时準时睡到床上,蜘蛛的数量就够能被控制 。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家应多加留意黑暗中发出红光的眼睛,也许蜘蛛就在你附近 。建筑防範措施蜘蛛能爬上几乎所有垂直面,但它们并不能爬越正上方的方块 。因此,要阻止它们爬上屋顶,建立屋檐是个很好的办法 。确保只能透过一个方块宽的空间进入你的屋子和房间,也能避免蜘蛛进入 。此外,在建筑物离地面四个方块高的位置放上梯子,也能阻止蜘蛛攀爬,因为梯子有足够厚度挡住蜘蛛 。你知道吗假如一名玩家用鸡蛋击中了一只敌对蜘蛛,该蜘蛛会变成被动 。有时候会在方块中发现蜘蛛 。而当该方块被移走或破坏掉时,不论该蜘蛛有否被攻击,它都会带有攻击性 。在白天令蜘蛛受到掉落伤害,或被受到仙人掌的伤害,都会令带攻击性的蜘蛛恢复中立 。有时候在阳光下攻击蜘蛛后,蜘蛛不会作出反击 。这可能是因为高亮度让它恢复中立 。在攀爬垂直面时,蜘蛛的速度会减低,因此玩家在高山和崖边更容易逃离蜘蛛 。由于控制蜘蛛面向和跳跃的程式间没有关连,因此正在攻击玩家的蜘蛛可能会向它的旁边跳,甚至往后跳 。蜘蛛也有可能在攻击的过程中突然停住,因为它无法找到玩家,不过其后它会从不同方向搜寻,然后重新攻击玩家 。蜘蛛不会掉在栅栏上,所以当一只蜘蛛爬到一个被栅栏围着的屋顶时,它会被困 。蜘蛛需要在3*3*2的空间里才能生成,但这空间中的上层可以是透视的方块,例如玻璃 。它们的原型应为现实生活中的跳蛛,因为两者相似的眼睛排列丶以猛冲作攻击方法,以及夜行性的习性(但其实大部分的跳蛛都在白天捕猎) 。蜘蛛可以穿越1.5个方块宽的空间 。若玻璃板是墙壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就会出现这种隙缝 。若一只蜘蛛被点燃,它会被一个大火球所包围 。其实蜘蛛发出脚步声的机率比其他生物低,但是因为它们身型较宽阔,接触的方块也较多,因此造成的脚步声与其他生物差不多 。