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Virtual Boy【Virtual Boy】Virtual Boy由横井军平设计,是游戏界对虚拟现实的第一次尝试 。原先VB计画以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性 。山内溥在1995年5 月突然独断决定将VB于7月15日投放市场,为了赶在预定目标推 出,最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计,Vrboy称得上是任天堂最革命的产品,横井军平试图用一种突破性的创意来改变游戏的发展方向,可惜由于理念过于前卫以及当时时代技术力的局限等原因VB被唾弃 。
基本介绍中文名:虚拟男孩
外文名:Virtual Boy
属性:玩游戏
设计者:横井军平
开发商:任天堂公司
发行商:任天堂公司
上市时间:1995年7月21日
主要卖点:虚拟现实、立体影像
历史沿革开发阶段横井军平的第一开发部加紧开发32位携带主机VIRTUAL BOY,VR BOY採用的成像技术是庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,但限于 当时的技术力,这个研究成果还只能使用红色液晶显示单一色彩 。横井军平获悉这个研究成果后非常兴奋,他自信地认为该技术将为游戏产业带来前所未有的革命, 立即向本社提交了具体的开发计画 。
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百年老店——任天堂本部任天堂元老们对标新立异的VR BOY感到非常震惊,几乎所有人都表示了强烈反对,但由于社长山内溥对横井过去工作实绩充满了信赖,这个开发案最终获得通过 。山内溥打算让VR BOY取代已然日暮西山的GB成为新的第二经济支柱 。他在1995年春的股东大会上自信地许诺:“VR BOY将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利!”VIRTUAL BOY于1994年末和1995年初分别在日本和美国的大型游戏展会中进行了展示,观众的反馈意见并不理想,在当时PS等32位CD-ROM主机纷纷以精 美CG动画作为卖点的时代背景下,单调的点线图形自然无法吸引广大消费者的眼球 。开发者还发现了一个足以致命的技术问题,原先VB计画以头罩式眼镜方式实 现户外娱乐的可能性,但是通过实际检验后发现头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像紊乱错位,横井军平不得不重新调整开发计画 。
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任天堂VB在开发阶段是眼镜式可携带的山内溥在1995年5 月突然独断决定将VB于7月15日投放市场,促使山内作出这个错误判断主要有两个客观原因;其一是PS和SS这两款32位主机的市场销售情况大大高于预 想,这令得先前立下重誓的山内溥颇感颜面无光,他急于祭出杀招将之扼杀于摇篮中 。另外一个原因是7月15日正逢日本学校放暑 假之时,也是任天堂历年的商品销售旺季,山内认为选择夏季商战期间推出VB可保万全 。虽然横井军平百般抗辩依然无法改变社长的决定,为了赶在预定目标推 出,第一开发部最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计,完全失去了携带的意义 。在当时TV游戏业的大环境下,VB的存在合 理性确实也值得质疑,大多数人的注意力都集中在SFC怒涛般的超大作群,任天堂广报部门的宣传重点更是集中在呼之欲出的64位元家 用主机,只有横井军平利用自身在业界的人脉关係四处奔走求援 。VB的软体準备工作也并不充分,宫本茂以全力于64游戏为理由拒绝让情报开发部参与游戏开 发,社内只有第一开发部的区区数十人为之昼夜忙碌 。而第三方软体商中真正认同VR BOY理念的参与者并不多,连当时与任天堂嫌隙渐生的SQUARE也藉故推委,主机预定发售日提前更造成不少重要软体计画大幅度延迟 。
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