中文版Flash CS6完美互动手册


中文版Flash CS6完美互动手册

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中文版Flash CS6完美互动手册【中文版Flash CS6完美互动手册】《中文版Flash CS6完美互动手册》是2014年清华大学出版社出版的一本图书,作者企鹅工作室、杨雨婷 。
基本介绍书名:中文版Flash CS6完美互动手册
作者:企鹅工作室、杨雨婷
出版社:清华大学出版社 
出版时间:2014年
图书简介Flash CS6是一款强大的动画设计软体,它在广告设计、动画製作、游戏製作等方面被广泛套用 。Flash CS6具有XFL格式、文本布局、代码片段库、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成以及Flash Player 10.1极其表现力的实时动态效果六大特点 。图书目录第1章FlashCS6基础入门 11.1Flash的安装、运行与卸载 21.1.1安装FlashCS6 21.1.2运行FlashCS6 41.1.3卸载FlashCS6 51.2FlashCS6的操作界面 61.3Flash文档的基本操作 121.3.1新建动画文档 131.3.2打开动画文档 141.3.3保存动画文档 151.3.4关闭动画文档 17学习小结 17互动练习 17第2章图形的绘製与编辑 192.1基本线条与图形的绘製 202.1.1线条工具 212.1.2铅笔工具 222.1.3椭圆工具 232.1.4刷子工具 242.2複杂图形的绘製 252.2.1矩形工具 262.2.2多角星形工具 272.2.3钢笔工具 292.2.4选择工具 302.2.5部分选取工具 302.2.6套索工具 312.3图形的编辑 322.3.1墨水瓶工具 322.3.2颜料桶工具 332.3.3滴管工具 342.3.4橡皮擦工具 342.3.5任意变形工具和渐变变形工具 352.3.6手形工具和缩放工具 362.4图形颜色处理 382.4.1样本面板和颜色面板 382.4.2创建笔触和填充 382.4.3修改图形的笔触和填充 392.5套用实例:绘製熊猫脸 39学习小结 42互动练习 42第3章对象的编辑与修饰 433.1预览图形对象 443.2对象的变形操作 453.3对象的合併 523.4对象的修饰 543.4.1最佳化曲线 543.4.2将线条转换为填充 553.4.3扩展填充 563.4.4柔化填充边缘 573.5对齐面板与变形面板的使用 583.5.1对齐面板 583.5.2变形面板 593.6套用实例:绘製西瓜 61学习小结 66互动练习 66第4章文本的创建与编辑 694.1文本的创建 704.1.1传统文本 704.1.2创建文本 744.1.3TLF文本 754.2文本的编辑 754.2.1分离文本 764.2.2填充文本 764.2.3将文本分散到图层 774.3文本的使用 784.3.1为文本消除锯齿 794.3.2为文本添加超连结 794.4套用实例:製作金属文字 79学习小结 82互动练习 83第5章图层的管理和编辑 855.1图层的基本概念 865.2使用图层 865.2.1创建新图层 875.2.2选取、複製和删除图层 875.2.3重命名图层 895.2.4调整图层顺序 895.2.5设定图层属性 905.3图层状态 905.3.1显示和隐藏图层 915.3.2锁定和解锁图层 915.3.3显示图层轮廓 925.4组织图层 925.5引导层的创建和使用 935.5.1创建引导层 935.5.2引导层和被引导层中对象的处理 945.6遮罩层的使用 945.7套用实例:製作简单遮罩动画 95学习小结 96互动练习 97第6章元件、实例和库的使用 996.1创建和编辑元件 1006.1.1元件的类型 1006.1.2创建元件 1026.1.3元件的注册点与中心点 1036.1.4编辑元件 1036.2创建与编辑实例 1056.3“库”面板 1076.3.1“库”面板简介 1086.3.2使用“库”面板管理资源 1086.3.3公用库 1096.3.4调用外部库中的元件 1116.4套用实例:製作漂亮的卡通插画按钮 112学习小结 116互动练习 116第7章外部资源的导入与套用 1177.1图像素材的套用 1187.1.1图像素材的格式 1187.1.2导入图像素材 1187.1.3分离点阵图 1197.1.4将点阵图转换为矢量图 1207.2声音素材的套用 1217.2.1导入声音素材 1217.2.2编辑声音 1227.2.3声音的压缩 1247.3视频素材的套用 1257.3.1导入视频素材 1267.3.2设定视频的属性 1297.4套用实例:製作生日贺卡 130学习小结 137互动练习 137第8章Flash基本动画製作 1398.1帧与时间轴 1408.1.1帧的类型 1408.1.2帧的基本操作 1418.1.3设定时间轴模式 1468.1.4绘图纸(洋葱皮)功能 1468.2逐帧动画 1478.3形状补间动画 1498.3.1简单形状补间动画 1508.3.2套用形状提示 1528.4动作补间动画 1538.5套用实例:製作滴墨水动画 155学习小结 157互动练习 157第9章Flash高级动画製作 1599.1遮罩动画 160 9.2引导层动画 1619.2.1引导层动画的概念 1629.2.2创建引导层动画 1629.3套用实例:製作翻山越岭动画 1639.4场景动画 1659.4.1创建场景 1669.4.2场景套用 1669.5套用实例:製作放大镜效果 168学习小结 172互动练习 172第10章ActionScript脚本的使用 17310.1动作脚本的使用 17410.1.1数据类型 17410.1.2语法规则 17410.1.3变数 17410.1.4函式 17510.2认识“动作”面板 17910.2.1跳转语句 17910.2.2载入变数 18010.2.3转到Web页 18110.2.4停止所有声音的播放 18210.2.5控制影片的播放和停止 18210.2.6载入或卸载外部影片剪辑 18310.2.7Flash播放器控制语句 18510.3ActionScript结构语句 18610.3.1顺序执行 18610.3.2条件控制 18610.3.3循环控制 18910.4为关键帧添加动作 19110.5为按钮元件添加动作 19210.6套用实例:计算方程式 195学习小结 202互动练习 202第11章Flash特效套用 20311.1添加滤镜效果 20411.1.1投影 20411.1.2模糊 20611.1.3发光 20711.1.4斜角 20711.1.5渐变发光 20711.1.6渐变斜角 20811.1.7调整颜色 20811.2FlashCS6混合模式 20911.2.1套用混合模式 20911.2.2混合模式的效果 21011.3动画预设的套用 21111.3.1动画预设的添加 21111.3.2编辑动画预设 213学习小结 214互动练习 214第12章组件与按钮套用 21512.1组件 21612.1.1组件的分类 21612.1.2组件的使用 21812.2按钮 22512.3套用实例:製作音乐连结按钮 226学习小结 231互动练习 231第13章Flash动画的测试与发布 23313.1Flash动画的测试 23413.2最佳化影片 23613.2.1最佳化对象 23613.2.2动画和影片的播放速度 23813.2.3减小档案容量的十大技巧 23813.3发布Flash动画 23913.3.1发布设定 23913.3.2发布预览 243 13.3.3发布动画 24313.4导出Flash动画 245学习小结 248互动练习 248第14章Flash动画製作超强辅助工具 25114.1製作Flash3D动画效果 25214.2Flash文字特效 25414.2.1Anim-FX製作文字特效 25414.2.2Mix-FX製作文字特效 25514.3製作複杂的文字特效 25514.3.1SWISHMAX简介 25614.3.2SWISHMAX製作文字特效 25614.4Flash档案的解析、搜寻 25814.4.1硕思闪客精灵MX2005 25814.4.2Flash档案搜寻专家FlashJesterWOOF 25814.5巧妙实现Flash音频处理 259学习小结 260互动练习 260第15章FlashCS6设计实例 26115.1製作石头剪子布游戏 26215.2製作广告 27315.3製作自动考试题 28015.4製作MTV短片动画 28615.5模拟太阳系运动 295学习小结 306互动练习 306附录FlashCS6快捷键 309